很少有遊戲公司能夠像推出《俠盜獵車手》、《碧血狂殺》系列的開發團隊 Rockstar Games 一樣,為玩家帶來如此龐大且精雕細琢的遊玩體驗。《俠盜獵車手》系列以現代美國大城市為背景,而《碧血狂殺》系列則是帶領大家回到 18 世紀末的美國西部拓荒時期,相關作品都為玩家帶來鉅細靡遺的遊玩體驗。在他們打造的開放世界遊戲中,玩家們都擁有極高的自由度,可以在廣大的遊戲世界中為所欲為。不僅如此,這些遊戲偶爾還能看到來自知名演員的驚喜配音演出,像是山繆傑克森以及雷李歐塔……等。
考量到 Rockstar Games 在電玩領域中的成功,不少粉絲好奇他們的作品為何至今尚未被改編成影視作品,更別說近年來已有越來越多成功的電玩改編作品一一問世,像是《最後生還者》以及《異塵餘生》影集,因此許多粉絲紛紛期待看到《俠盜獵車手》和《碧血狂殺》有朝一日推出類似的改編影劇作品。
但可惜的是,Rockstat Games 聯合創辦人丹豪瑟證實了短期內並沒有要放行類似翻拍計劃的打算。
為何《俠盜獵車手》和《碧血狂殺》至今尚未被改編成影視作品?
其實在 2024 年 6 月,已離開 Rockstar Games 的丹豪瑟便曾在受訪時談到,為何《俠盜獵車手》和《碧血狂殺》至今尚未被改編成影視作品的原因,即便在這之前確實已有過類似提案,其中甚至還包含了一部由饒舌歌手阿姆主演的版本。這背後的關鍵,就在於他們沒有創意控制權:
「我們的反應是,別。
這會變成你在拍電影,但我們完全沒有控制權,而且我們還得為自己的作品承擔風險。」

《俠盜獵車手》系列。
此外,他也承認改編自電玩遊戲的影視作品長久以來的「形象」是另一個考量因素,即使近年已經能看到許多扭轉頹勢的例子出現:
「我們認為旗下的作品 IP 價值匪淺,但(改編影視作品後的)經濟效益真的不合理,畢竟那時大家看到的電玩改編電影總是粗製濫造。」
求好心切,寧缺勿濫
在另一則與 Games Industry 的訪談中,Rockstar Games 母公司 Take-Two 的執行長施特勞斯澤爾尼克 (Strauss Zelnick),也被問到關於電玩改編電影的問題——其中包含了失敗的《邊緣禁地》電影。對此,他承認這部電影確實沒有達到預期,並再次強調他們對於旗下 IP 的保護程度:
「這正是我們對於將旗下 IP 推向其他媒材時會如此謹慎的原因。」
其實玩家們能在這些作品裡發現受到許多經典電影的影響,像是《俠盜獵車手》系列就充滿《烈火悍將》、《疤面煞星》和《教父》等犯罪電影的影子,而《碧血狂殺》也深深受到《殺無赦》、《黃昏三鏢客》和《荒野大鏢客》等西部電影的感召,也難怪粉絲們會忍不住期待看到這些作品被改編成真人影劇作品。

《碧血狂殺》系列。
但考量到 Rockstar Games 旗下的遊戲作品,大多有著長達 50~100 小時的豐富遊戲內容,以及相當龐大的主線故事,再加上錯綜複雜的角色關係與緩慢醞釀的成長曲線,像《俠盜獵車手》或《碧血狂殺》這樣的故事,要在最多兩小時篇幅的電影世界中呈現,想必是相當不容易。
暫時還沒有《俠盜獵車手》的電影,但已有用《俠盜獵車手》拍的電影?
目前看來這兩款作品暫時還難以盼到改編成大銀幕電影的一天,但其實也有不少喜愛《俠盜獵車手》和《碧血狂殺》系列的粉絲,認為這些作品並沒有必要被改編成影視作品,畢竟遊戲本身就擁有著如同電影般的細膩演出。不過《最後生還者》以及《異塵餘生》改編的真人影集都獲得成功,似乎能為《俠盜獵車手》、《碧血狂殺》的跨媒體改編帶來曙光:篇幅更長的影集似乎是個更加適合的改編方向。

《最後生還者》及《異塵餘生》等電玩遊戲改編的真人影集獲得好評。
值得一提的是,其實《俠盜獵車手》已經透過一種令人意想不到的方式登上了大銀幕:
《俠盜哈姆雷特》預告片段:
就在今年 3 月美國西南偏南影展活動上,有部關於一群玩家如何在《俠盜獵車手》極其混亂的線上模式中,嘗試演出經典莎劇《哈姆雷特》的紀錄片《俠盜哈姆雷特》舉行了全球首映,並獲得觀眾與媒體的雙重好評,並陸續在各大影展放映,目前預計將在 12 月 6 日於英國正式上映。
你也期待看到《俠盜獵車手》、《碧血狂殺》紛紛改編真人影劇作品嗎?或是保持遊戲原作的魅力就好呢?