《捍衛任務4》導演查德史塔赫斯基近日接受《ComicBook.com》訪談時,公開了手上最新電影計畫《對馬戰鬼》的近況。查德史塔赫斯基揭露這部電影目前已經進入「快速開發」階段,他也表示這將是一部「最反武士的武士電影」。
「這是一項正在快速開發中的計畫。我超愛這個 IP。對主角境井仁的故事線,我會稱這是一部『史上最反武士的武士電影』。因為本片故事和蘊含於其中的主題,及境井仁所經歷的旅程,對我來說都非常有趣。故事中這群角色的完整性是我不希望失去的東西。」

將電玩改編成電影一直以來都是相當困難的挑戰,導演本人也明白將一款需要投注時間的遊戲,以兩至三小時左右的篇幅呈現在大銀幕上是多麼艱難。但查德史塔赫斯基總是在每部電影挑戰自己的能力,
「重點並不在於我們有沒有好題材,我們知道我們已經有了好題材。關鍵在於如何讓它可以呈現在任何平台上。你知道的,我們該如何利用這段故事打造出一部優秀的兩個小時、或兩個半小時的電影。除了得讓觀眾滿意,還要為後續保留發展空間,這是真正的挑戰。該如何完美地整合大量故事訊息並濃縮成可觀賞的程度。」

於 2020 年推出的《對馬戰鬼》是一款由 Sucker Punch 開發的動作遊戲,故事講述一位名為境井仁的武士試圖抵禦入侵日本的蒙古軍隊。這款遊戲讓玩家可以從遵循傳統武士道精神,與敵人正面交鋒,或是為了保護家園而捨棄榮譽,使用暗殺等手段來對付敵人。《對馬戰鬼》在上市後無論是評價和銷量都創下亮眼成績。

不過,查德史塔赫斯基自己也說道,HBO《最後生還者》的影集,為他帶來電玩改編作品能大獲成功的希望,
「我希望《最後生還者》能進一步成為電玩改編作品的一盞明燈。我目前正在處理《虹彩六號》和《對馬戰鬼》。這兩個都是非常夢幻的計畫,我希望都能順利完成。《對馬戰鬼》有一段相當令人驚豔的故事。這是一部反武士的武士電影,背後有著絕佳的主題。我們對此充滿動力和興趣,感謝《最後生還者》所帶來的動力,沒有錯,電玩改編電影的詛咒算是有點被解除了,這真的是能夠做到的。你只需要投入足夠的愛與關注。而《對馬戰鬼》在所有正計畫的電玩改編作品中,我認為是最有可能成功的一部。」
查德史塔辛斯基最近以《捍衛任務4》再次震撼了全球觀眾,而除了《對馬戰鬼》電影版之外,這位導演手上還有許多依然還在計畫中的作品,其中包含了等待已久的《時空英豪》重啟版。