超英雄電影在 21 世紀重新復興,又一個十年過去,在 2010 年代,這個類型有更多的嘗試,電影票房與評價都步步攀升,我們要選出這十年來各年度最好的超英雄電影,看看這個在 90 年代風波迭起、2000 年代逐漸復活的電影類型,如何在 2010 年代站穩腳步,並成為了好萊塢電影市場的主流。
2012 年
美國上映超英雄電影:
2012/2/17:《3D 惡靈戰警:復仇時刻》(Ghost Rider: Spirit of Vengeance)
2012/5/4:《復仇者聯盟》(The Avengers)
2012/7/3:《蜘蛛人驚奇再起》(The Amazing Spider-Man)
2012/7/20:《黑暗騎士:黎明昇起》(The Dark Knight Rises)
2012 年最佳超英雄電影: 《復仇者聯盟》
《復仇者聯盟》與《黑暗騎士:黎明昇起》要分出高下,似乎有點強人所難。前者在 IMDb 低上 0.4 分;在爛番茄高上 4%;在 metacritics 低上 9 分。畢竟這兩部電影訴求的客群不太一樣──雖然兩部電影都是 PG-13 分級。但是比起成本更高而全球票房約 10 億美金的《黑暗騎士:黎明昇起》,觀眾似乎更喜歡《復仇者聯盟》──它的全球票房超越了 15 億美金,是當年全球最賣座的電影。
有趣的是,那時的漫威宇宙還沒有錯綜複雜的故事線,需要觀眾一定得先補完 5 部過去的漫威電影,才看得懂《復仇者聯盟》。反倒是觀眾勢必得看過《黑暗騎士》(The Dark Knight) 甚至是《蝙蝠俠:開戰時刻》(Batman Begins),才能理解布魯斯韋恩為何在這部新電影裡如此疲憊、乃至他對於瑞秋仍有無法醒悟的癡迷。
這也許是觀眾喜歡《復仇者聯盟》的原因之一:這部英雄天團電影更無負擔、更讓人容易享受其中的娛樂效果。而對諾蘭來說,他為了鋪陳高譚市黎明之前的黑暗,《黑暗騎士:黎明昇起》甚至連動作戲都沒幾場,位於暑假大檔的這部電影,僅有一場球場戲勉強稱得上符合酷暑電影的奇觀規模──冷冰冰的《黑暗騎士:黎明昇起》好像更適合到年底再上映。
《復仇者聯盟》較《黑暗騎士:黎明昇起》易入口
為了鋪陳黑暗騎士再起的艱辛歷程,諾蘭借用了 2008 年美國金融危機的氛圍,讓過去幾年美國失業率直速飆升到 10 % 的仇富思維,重現在有如當今底特律風景的高譚市街道。但是如同讓美國人民瞬間老了 50 歲的 5 年經濟危機,《黑暗騎士:黎明昇起》中段的「高譚無人地帶」劇情演繹地太過漫長──蝙蝠俠漫畫的「無人地帶」(No man’s land) 用場大地震就了事。
甚至連後來的《小丑》(Joker),在形塑高譚市由秩序步向毀滅的過程,都比《黑暗騎士:黎明昇起》高明一點:高譚的墮落是不言可喻,不需要一顆大炸彈或是小丑殺人才能引爆,但《黑暗騎士:黎明昇起》顯得太過話癆了。
《復仇者聯盟》當然並沒有比《黑暗騎士:黎明昇起》更加微言大義,但這部電影原本也無意說教,它只想闡述一個重塑家庭/團隊價值的過程。一群狗屁倒灶傢伙,因為某個共通價值而組成異類家庭、甚至共同完成大業的故事,一直是好萊塢電影的主旋律。
再唱一次老調金曲的《復仇者聯盟》,至少懂得讓英雄之間的差異性去凸顯彼此的心結、奠定了日後漫威宇宙中不同價值觀衝突的基底:史塔克與羅傑斯的落差、娜塔莎與克林特的患難情、乃至班納與整個世界的格格不入,這些良好的鋪陳,讓觀眾能夠快速清楚這個披風宇宙之間的人際關係,同時也順利地讓觀眾成為這趟漫長旅程中的一份子──觀眾們可不需要補習才能看懂《復仇者聯盟》。
在《復仇者聯盟》之前,沒有人認真看待漫威電影宇宙這個概念──跨界 (crossover) 至今仍然被視為各類型創作想在年終收紅包的撈錢把戲。沒人認真期望超英雄電影,能夠以英雄集結這種漫畫裡屢見不鮮的跨界套路,馴養觀眾成為他們的忠實客戶。事實上,與如今相比,當年《復仇者聯盟》之前強迫自己一定要看完所有 5 部漫威電影的觀眾是很少很少的──因為沒看也沒關係。
《復仇者聯盟》的片長還比《黑暗騎士:黎明昇起》少了 22 分鐘,但對於那些對漫威世界感到陌生的觀眾們,《復仇者聯盟》給了每位角色至少一場重頭戲(也許就是漏了鷹眼),讓他們走出戲院後,可以快速清楚自己喜歡或不喜歡哪些角色。這是娛樂電影最重要、但也經常是最難的目標。
《復仇者聯盟》對漫威宇宙非常重要,它是這個宇宙開幕 10 年來,全球票房最高的漫威電影,直到 2018 年這個紀錄才被打破;它對超英雄電影界非常重要,讓華納影業醋意飆到最高點,影響自家早已有成的超英雄事業策略,將其扭曲成為漫威的形狀;它讓漫威影業從此擲地有聲,讓凱文費吉 (Kevin Feige) 踏上影史最成功製作人的道路。《復仇者聯盟》與《黑暗騎士:黎明昇起》都是很優秀的超英雄電影,只是一個如旭日東昇、神功初成;一個如昨日黃花,時時令人懷念她最美的時代。
《3D 惡靈戰警:復仇時刻》評價不如預期
《3D 惡靈戰警:復仇時刻》其實是部沒那麼矯情的超英雄電影──因為它事實上弱化了凱吉 (Nicholas Cage) 的存在,使其更像是漫畫裡「復仇之靈」那種超脫善惡的高等地位。這次惡靈戰警似乎已經瘋狂/抑鬱到不可自拔,圍繞在它身邊的黑煙都多到掩蓋它的滿腔怒火。
問題是,當年被好萊塢視為最離經叛道的兩位新導演馬克奈維代 (Mark Neveldine) 與布萊恩泰勒 (Brian Taylor)──他們執導的兩部《快克殺手》(Crank) 充滿叛逆活力──在這部由瘋癲之王凱吉主演的電影裡,卻好像失去了那些腥羶色的刺激元素。
《3D 惡靈戰警:復仇時刻》的問題不是它太瘋癲,而是它應該要瘋癲到讓你在戲院罵髒話,但它失敗了。相較之下,凱吉先前另一部電影《3D 怒火狂飆》(Drive Angry),反而更像是正宗《惡靈戰警》續集。那些瘋癲到荒謬的趣味,可能是《3D 惡靈戰警:復仇時刻》原本能夠成為《死侍》(Deadpool) 的關鍵。(未完待續)