《惡靈古堡:爆發夜》真的是電玩改編史上最強嗎?爛番茄開盤 97%!外媒喊「快、狠、準的血肉盛宴」卻有點「胡鬧過頭」

電影神搜

過去十幾年,「電玩改編電影」幾乎是好萊塢票房毒藥的代名詞。從初代《惡靈古堡》系列的六部曲,到 2021 年重啟的《惡靈古堡首部曲:拉昆市》(Resident Evil: Welcome to Raccoon City),這個一度紅遍全球的生存恐怖 IP 搬上大銀幕,換來的多半是影評的冷眼與粉絲的搖頭。看衰,幾乎成了這類作品揮之不去的預設立場。

這次《惡靈古堡:爆發夜》(Resident Evil)操刀的導演札克·克瑞格(Zach Cregger),以《凶器》(Weapons)證明自己是恐怖片新星。電影首波影評一解禁,爛番茄新鮮度一度衝上近乎滿分的高點,目前新鮮度為 97 %(共 88 篇),不只刷新《惡靈古堡》系列史上最佳口碑,更被多家彙整平台認證為「爛番茄有史以來評價最高的電玩改編電影」。《Variety》記者在首映後甚至直接下了一句重話:「札克·克瑞格真的太猛,《惡靈古堡:爆發夜》是史上數一數二的電玩改編,也是近年最好的恐怖片之一。」

但在幾乎一面倒的盛讚夾縫中,也不是完全沒有雜音。

快、狠、準的血肉盛宴:影評集體叫好的三大關鍵

在正面評價裡,最常被各大外媒點名的第一個優點,絕對是那毫無冷場的節奏。本片將片長緊緊壓在 90 分鐘以內,幾乎找不到一絲贅肉。《IndieWire》形容這是一趟「精瘦的八十五分鐘衝刺」,並給出了一句擲地有聲的定調:「這是有想法、也有衝勁的 IP 電影。」他甚至將這部片比喻為一記不斷變異、越長越大的中指,狠狠回敬了那種「漫展腦」的懶惰思維——以為電玩改編只要把粉絲想看的經典畫面生搬硬套就夠了。在他眼中,克瑞格反其道而行,比過去任何一位導演都更貼近原作的靈魂。

《Variety》在正式長評裡,則用了個極為傳神的說法:這是一場「黏糊糊的血肉盛宴」,一部懂得放慢腳步鋪陳、卻又帶著奇異純真感的作品。他直言克瑞格這個版本跟過去其他《惡靈古堡》電影「完全不同,而且好太多」。《Empire》也認證了它的純粹娛樂性,指出恐怖片影迷會心滿意足地吞下這場「緊湊、血腥、九十分鐘的驚險衝刺」,並大讚克瑞格將每一個恐怖節拍都打好打滿,還不忘藏幾手漂亮的誤導與突發驚嚇。

第二個被反覆推崇的亮點,則是毫不手軟的血腥狠勁。《Dread Central》直接以「精瘦、兇猛、血流成河」作為標題,內文點名克瑞格「從沒像這次這樣豁出去玩血漿,而且玩得漂亮」,其中一場產房戲更被形容為今年大銀幕上最血腥、最具視覺衝擊的一幕。《GameSpot》給出了 8 分(滿分 10)的高分,認為它精準捕捉到玩家深夜遊玩《惡靈古堡》時那種喘不過氣的壓迫感。爛番茄編輯認證:「這是純粹的逃避式娛樂,節奏俐落明快,還意外地好笑。」

快在節奏不拖泥帶水,狠在血漿與變異怪物毫不手軟,準在克瑞格對「何時該給予驚嚇」的神級掌控。

爽片背後的兩難:當「胡鬧過頭」碰上「略顯單薄」的劇情

不過,全面好評並不等於零缺點。首波影評釋出後,外界的保留意見也相當集中,第一個火力點直指「太過胡鬧」。《IndieWire》儘管大力推薦,卻也直言不諱:這部片「有時候胡鬧過了頭,反而扣了自己的分」。當恐怖驚悚與無厘頭搞笑同時並行時,突如其來的笑點偶爾會像針一樣,把好不容易緊繃起來的緊張感瞬間戳破。

第二個保留意見則在於劇情與結構偏薄。《Empire》雖然將其奉為系列最佳,卻也坦言儘管開場第一幕的活力足以媲美《凶器》,「毫無意外的敘事走向」還是讓它爬不上真正的神作高度;片子中段甚至「缺乏真正的方向」,好幾句刻意自嘲的台詞未免「太過自我意識過剩」,反而過度提醒了觀眾它是一部電玩改編作品。

第三個聲音則來自那些沒有被完全收服的中立影評。《Time Out》評語直白而犀利:這部片「好看歸好看,卻比較像一場胡鬧、賞心悅目的鬼屋喪屍片,而不是真的能嚇到人」,充其量只能算佳作,還夠不上恐怖經典的門檻。《Tom’s Guide》一方面認證它是「史上最好的電玩改編」,另一方面卻認為這同時是克瑞格職業生涯中「最弱」的一部作品。此外,也有影評點出結局收尾過急、主角有時缺乏基本求生邏輯、配角著墨過少等瑕疵。

從上述來看,《惡靈古堡:爆發夜》無疑是一部娛樂性拉滿、完成度整齊的頂級爽片,但它的野心並不在於探討人性深度。愛它的人愛的是那股不帶喘息的狂野衝勁,而挑剔它的人,遺憾的也正是這股衝勁背後,少了一點讓人回味無窮的餘韻。

《惡靈古堡:爆發夜》官方劇照。(來源:The Movie Database, TMDB)

札克·克瑞格獨一無二的恐怖簽名

札克·克瑞格靠著 2022 年的《宿劫》一鳴驚人,以層層反轉、將觀眾預期玩弄於股掌之間的名聲震動影壇;接著更用《凶器》證明自己是當代最懂得操縱恐懼節奏的鬼才導演之一。從喜劇演員成功轉型為恐怖片大導,他最鮮明的個人招牌,就是把「驚嚇」與「笑聲」大膽地揉進同一個場景裡。

《IGN》點出整部片「因為克瑞格的獨特品味而大大加分」:他對怪物造型的極佳眼光、一步步堆疊的窒息壓迫感,再加上招牌式的黑色幽默,讓整部電影的原作氣味格外到位。多篇影評也不約而同盛讚片中大量的實體特效——那些黏膩噁心的變異怪物、四處噴濺的濃稠血漿,都是真實打造出來的,而不是滿螢幕虛浮的電腦動畫。

克瑞格自己將這部作品形容為「寫給遊戲的一封情書」,並刻意拿經典邪典恐怖喜劇《鬼玩人 2》(Evil Dead II)作為靈感參照,而不是對著過去的前輩作品依樣畫葫蘆。撐起這場惡夢的核心功臣,則是奧斯汀·亞布蘭斯(Austin Abrams)飾演的醫療快遞員布萊恩。《IGN》稱讚他「極具魅力」,將一個明顯打不過怪物、卻被命運無情拖進地獄的小人物演得無比討喜;更有影評直言,這絕對是一次足以讓他一舉成名的代表作。

撕掉票房毒藥標籤?這究竟是不是電玩改編的世紀轉捩點?

電玩改編電影被看衰了二十多年,就連《惡靈古堡》這個金字招牌自己,在 2021 年的前作《惡靈古堡首部曲:拉昆市》才剛以口碑與票房雙雙失利慘澹收場。如今同一個 IP 換了個導演,卻一舉拿下系列史上與整個次類型的爛番茄雙料新高。

《IndieWire》直接把這部片捧為「電玩改編電影的未來」。他認為慘敗,多半敗在把電影當成「粉絲彩蛋大會」,急著把遊戲畫面一格一格生硬地塞進大銀幕;而克瑞格反其道而行,抓的是原作流露的「感覺」而非死板的「畫面」,結果反而更像遊戲。

那麼,這真的是電玩改編正式全面翻身的轉捩點嗎?答案恐怕沒那麼快。一部電影的成功,證明的是「只要用心做好就有人買單」,而非「這個公式從此天下無敵」。更何況,這回讓《惡靈古堡》鹹魚翻生的關鍵,與其歸功於「電玩改編」這四個字的光環,不如說是札克·克瑞格這位恐怖片作者自身的強大功力。

現代拉昆市與醫療快遞員的雪夜驚魂

這次重啟最聰明的一步棋,其實就藏在故事的設定裡。它完全不拘泥於遊戲中經典的 1998 年時空,而是大膽將病毒爆發的舞台拉到現代的拉昆市——克瑞格甚至毫不避諱地讓主角布萊恩在片中直接掏出 iPhone。整段劇情與《惡靈古堡 2》遊戲中拉昆市淪陷之夜平行對應,但主角不再是里昂,也不是克萊兒,而是一名恰巧在那天深夜進城送貨、無辜被捲進滅頂之災的普通醫療快遞員。熟悉的毀滅城市,卻是全然一新的平民視角。

《惡靈古堡:爆發夜》製作成本落在 7,500 萬至 8,000 萬美元之間。台灣已於 9 月 17 日上映。

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