【(不)經典回顧】《魔宮帝國 2》:開場即巔峰,最好看的地方,就是正片開始前的公司 logo 與片頭字幕

出前一廷

《魔宮帝國 2》絕對是一部影史上的罕見之作,如果排除掉因為太爛而惹人發笑的部分,那麼絕對可以用「開場即顛峰」來形容。

全片最好看與熱血的地方,就是片頭在打出新線電影公司的 logo 前,那聲熟悉的「Mortal Kombat」率先響起,然後主題曲隨著 logo 畫面與片頭字幕一同播出的部份。等到配樂停下,切入正片的第一個畫面後,《魔宮帝國2》就再也沒有比這裡還好看的地方了。

說真的,其實我很喜歡 1995 年上映的前作《魔宮帝國》。雖然這部片絕對稱不上是什麼好電影,但延續自原著電玩,有點像 1986 年《妖魔大鬧唐人街》那種政治不正確、亂七八糟的文化挪用,以及各種奇科幻元素結合的惡搞樂趣,確實令人看得開心不已。

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至於 2021 年重拍版的《真人快打》,則是讓劇情變得更嚴肅黑暗之餘,卻也巧妙保留了那種惡搞特質。甚至就連血肉橫飛的場面,與當初受限於市場考量的舊版相比,也要更接近原著遊戲裡的瘋狂程度,因而使其成為相關電影中最好看的一部。

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相對於此,1997 年的《魔宮帝國 2》雖然延續了前作故事,但就算你原本便對這系列劇情沒什麼要求,卻也還是會為其隨便的程度感到驚訝不已,不僅大多數劇情毫無連接性與道理可言,就連一些新角色的登場也十分莫名其妙,最後則讓女主角被另一名角色詢問「究竟發生了什麼事」時,她回答的那句「我無法解釋」,因而就像是編劇對觀眾的一種誠摯告解。

更糟糕的是,《魔宮帝國 2》有許多地方甚至就像是想激怒喜歡上一集的觀眾。正片的開場,其實算是從前作那個十分熱血的結局接續講起。

然而,《魔宮帝國 2》明明作出了這樣的安排,卻又重拍了一次前作結局,而且在部分安排上也有明顯不同,就連原本頗受歡迎的角色,也在一開始就隨便死去,等於是打從開頭,便背離了觀眾對於上一集的喜愛之情。

此外,就連其實已經十分單純,只需要賣賣表面形象的角色刻畫,《魔宮帝國2》竟也可以完全搞砸。像是原本身為眾人導師的「雷電」,便在本集失去神祕感與神通之後,立即成為一名無聊之至,甚至還弱到不行的角色。

而本片的主要反派「嘯康」,也與上一集結局時登場的形象完全不同,給人的感覺更接近整天怕被爸爸罵的小惡霸,至於他那理應更為強大的父親,在片中給人的感覺,也像是一些俗爛中古世紀冒險片裡所會出現的陰險反派,絲毫傳達不出劇情中所想強調的通天徹地之能。

就連娛樂性方面,《魔宮帝國 2》也顯得無比拙劣。雖然有些地方刻意透過橫軸格鬥遊戲的鏡位,或是比前作稍微殘暴一點的殺戮畫面,試圖展現原著遊戲的特色,但這些部分在拙劣的視覺特效與差勁的武打場面下,也全都挽救不了這部電影的失敗程度。

簡單地說,包括特效、場景與服裝,《魔宮帝國 2》的表現都遠遠不如前作。

雖然從資料來看,本集的成本明明比上一集有所增加,但電影給人的感覺卻反倒像是被大幅縮減,最後就連一些造型的品質,水準也大概就像陳冠希的處女作《特警新人類 2:機動任務》裡頭的機器人那樣,唯一帶來的娛樂效果,約莫也就是讓人尷尬到覺得好笑的程度而已。

事實上,就連《魔宮帝國 2》的製片在多年後接受採訪時,也曾表示本片根本是被趕鴨子上架,上片的時候,其實是處於特效仍未完成的狀態,因此也讓他對本片的大量負評耿耿於懷。

不過說真的,就算這部電影把特效的部份做好一點,光就那個破爛到不行的劇本來看,大概也不會為這部電影加上多少分數。像是前面明明出現了好幾場戲,看起來好像很威的反派,竟然在實際開打時才剛出第一招,就立刻被重物壓死的段落,就是那種哪怕你跟克里斯多福諾蘭一樣耗資重金打造實景特效,八成也救不起來的絕佳範例。

當然,事隔多年以後,在已經有心理準備的情況下重看本片,還是能從中找到不少廢到發笑的樂趣,但就算如此,一切也還是如同開場所說,《魔宮帝國 2》就是一部徹底「開場即顛峰」的電影,最好看的地方,真心不騙,就是電影正式開演之前了⋯⋯

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