14 年前,電玩遊戲系列《潛龍諜影》(Metal Gear Solid) 就已經傳出改編成電影的消息。如今根據權威媒體 Deadline 報導,這略嫌遙遠的改編之夢出現了曙光:反抗軍王牌飛行員暨沙丘之王暨男神奧斯卡伊薩克,將會飾演《潛龍諜影》男主角「Solid Snake」。這似乎代表,這套連遊戲製作人都已經離開的遊戲系列,終於能實現 14 年來的改編期望……真的嗎?
《潛龍諜影》電影版選角確定,多年籌備血淚史一次告訴你
時光倒轉,回到 2006 年,此時遊戲《潛龍諜影 3:食蛇者》(Metal Gear Solid 3: Snake Eater) 發行 2 年,製作人小島秀夫帶來了最新《潛龍諜影》好消息──不是兩年後推出的《潛龍諜影 4:愛國者之槍》(Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots),而是這個系列即將被改編為好萊塢電影。透過好萊塢團隊製作的英語電影,這個批判美國軍事工業複合體與戰爭本質的遊戲,將更能堂而皇之地大打米國政府的臉。
問題是,這個消息 2 年後,連延期導致製作廠商科樂美 (Konami) 股價大跌的《潛龍諜影 4:愛國者之槍》都推出了,《潛龍諜影》電影版還只存在於新聞報導裡。
2010 年,《潛龍諜影》電影計畫宣告中止,而且是丟到冷凍庫的那種中止;2012 年,是《潛龍諜影》系列 25 週年紀念,這一年不但宣佈了確定製作《潛龍諜影 V:原爆點》(後來《潛龍諜影 V:幻痛》的序章),同時,電影版的計畫突然也復活了──25 週年這種紀念時刻,總會讓人做些衝動決定對吧?這次計畫復活的消息不太一樣,因為這次確定了,將由漫威娛樂 CEO、《X 戰警》與《蜘蛛人》等超英雄電影監製、前任漫威影業總裁、人稱「超級英雄電影宗師」的艾維阿拉德,負責監製大任。
誰來演《潛龍諜影》電影版 Snake?「金鋼狼」休傑克曼原有望出演
「Solid Snake」當然是超級英雄,讓超級英雄電影宗師來負責監製《潛龍諜影》,當然是無話可說的優秀選擇。以阿拉德的明快作風,此時《潛龍諜影》應該開始選角誰才會是 Solid Snake。
熱愛電影的小島秀夫其實早有打算,他最期望的 Solid Snake,是「金鋼狼」休傑克曼。按理說監製過《X 戰警》的艾維阿拉德,念在共事之情,應該會快速同意這個他很熟悉的人選。2012 年當時 44 歲的傑克曼,有濃密的毛髮、無法掩蓋的男人味、還有全球知名度,要飾演職業軍人大叔 Solid Snake,那對《潛龍諜影》電影可說是大大的加分。
但是, 艾維阿拉德卻認為,Solid Snake 應該尋找新演員演出,這個點子就被否決了。
2012 年的這個決定,是不是一個錯誤的決定?可能是,至少如果成真,傑克曼就不會演出電影奇觀《激愛 543》了(千萬別去 google「movie 43 hugh」)。但某種程度上,這反應了 2006 年至 2012 年間的《潛龍諜影》計畫發展狀況:這個計畫一直有看似很好的機會,但是每個機會都放水流。
2007 年,Solid Snake 的英語聲優、同時也是後來《X 戰警》前兩集與《守護者》的編劇大衛海特,向科樂美毛遂自薦了自己的《潛龍諜影》劇本,而科樂美拒絕了他;2008 年,監製麥可迪盧卡 (Michael De Luca) 宣佈他將製作《潛龍諜影》。我們介紹過這位經常被遺忘對超級英雄電影類型有極大貢獻的監製:他監製了電影《刀鋒戰士》,證明了超級英雄電影的市場價值。這也代表了,迪盧卡很有可能藉由《潛龍諜影》,再度改變另一個乏人問津的電影類型──也就是遊戲改編電影。
當時,迪盧卡甚至也公佈了絕佳的導演人選:寇特威默,他拍出了也許是有史以來最帥耍槍動作的電影《重裝任務》(Equilibrium)。這部電影裡出現了持槍如持劍、融入武術概念的「槍形」(Gunkata),影響了大量未來的槍戰電影。你可以想想,很會製作超級英雄電影的監製迪盧卡,加上很會玩槍的導演威默,這幾乎是 2008 年能找到製作《潛龍諜影》的最佳黃金組合了。
不過你現在知道了,威默沒有執導《潛龍諜影》,迪盧卡也不是這部電影的監製,而為什麼這次又落空了呢?迪盧卡倒是說出了關鍵:
「我不認為《潛龍諜影》電影能有進一步的發展,因為我有種感覺,現在大家並沒有同心齊力,一起努力催生這部電影。」
是誰不努力?說這些話的監製看來一定很努力,而導演不可能不努力。回過頭來,難道是製作遊戲的科樂美自己不想拍嗎?迪盧卡字面上說得婉轉,聽者倒是很容易聽出話外之意:
「電玩公司非常保護他們的產品,但是另一方面,電影公司需要足夠的自由空間,才能有效率地在國際市場發行電影。但有的時候,要同時滿足電玩公司的希望與電影公司的發行原則,真的是很困難……幾乎不可能讓兩邊能夠攜手合作。」
《潛龍諜影》真人版竟然是遊戲公司「科樂美」在阻撓拍攝!?
這代表著,你應該在 2012 年就高喊你常喊的「FYK」(Fxxk You Konami)。想要透過改編電影,讓遊戲《潛龍諜影》不但更為人所知,同時能獲得一條新的營收來源的遊戲公司科樂美,反過來卻「一直擋在最前面」,妨礙了電影版的製作。
這看似有違常理的發展,原因卻可能很簡單:內部消息指出,負責發行的索尼影業,願意支出 4 千萬至 8 千萬美金來製作《潛龍諜影》電影,但是科樂美與小島工作室卻認為,索尼出的錢太少了,不足以打造出一部成功的《潛龍諜影》電影。因此,電玩公司反過來掣肘發行的電影公司,事實上是在希望索尼多吐一些成本經費。
科樂美與小島的這種想法是否合理?以索尼投資商業大片的手腕看來,似乎合理──《蜘蛛人 3》的成本高達 3 億美金。但是反過來,《潛龍諜影》很明顯是一個名氣根本無法撼動蜘蛛人的題材,另一方面,這個傭兵潛入軍事要塞的題材,儘管有兩足步行機器人出現(也就是所謂的 Metal gear),但整體上,這還是一部軍事諜報作品,成本原來就不需要太高。
更重要的是,就索尼的立場,正如花大錢的《蜘蛛人 3》,最後卻落得評價的慘敗,2010 年代之後,「大手筆不惜成本打造場景」的電影宣傳詞,早已不再流行,高成本可能換來一部觀眾謝謝不聯絡的斷尾電影,這對電影公司來說,真正是賠了夫人又折兵。
塵埃終於落定!《金剛》導演喬丹沃格特羅伯茲執導《潛龍諜影》電影
2012 年後來,《潛龍諜影》在艾維阿拉德接手監製之後,又迎來了無數次「新監製新導演上任→拒絕/離開→取消計畫→重啟計畫」的輪迴。每次變動,都像是打掉重來、然後失望求去。
如今,看來好像永遠紙上談兵的《潛龍諜影》,將由《金剛:骷髏島》導演喬丹沃格特羅伯茲執導──如果你玩過離開科樂美的小島秀夫,推出的 2019 年遊戲《死亡擱淺》,你能在遊戲裡,找到喬丹沃格特羅伯茲飾演的 NPC 角色。看來,小島的這個設計,其實並不是巧合?
目前確定導演與主演的《潛龍諜影》,要談上映日期還太早,但至少,製作電影的兩大要素已經完備了,我們有生之年真的能看到《潛龍諜影》上映嗎?我能告訴你「耐心等待」,但在 14 年來的歷史告訴我,我們還是先觀望就好──看看連《潛龍諜影》的生父小島最終都被踢出科樂美,我們實在不能對一部製作變數更大的《潛龍諜影》電影,全然放心。