【電影背後】【復仇者聯盟】我要寫個「帥」字!鋼鐵人最新尖端裝甲視覺特效細節大揭密!

在《 復仇者聯盟 : 無限之戰 》電影裡,「 鋼鐵人 」東尼史塔克Iron Man, Tony Stark)啟用了自己最新打造的 Mark 50 裝甲。這款別名為「 尖端裝甲 」(Bleeding Edge Armor,另有粉絲稱為 血邊裝甲) 的型號與漫畫裡的同名裝甲有著相近的能力,可以透過東尼胸口的弧形反應爐 (Arc Reactor) 釋放出儲存的奈米粒子,在短時間內堆疊成形、著裝,甚至在全身上下自由變化出各種豐富的武裝與大型推進器。很顯然地,要在大銀幕上呈現出尖端裝甲的質感,複雜的 視覺特效 處理必不可少。

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視覺特效 團隊用心你一定看的見

日前在 Art of VFX 的訪談裡,《無限之戰》的特效監督阿什拉夫高尼恩姆 (Ashraf Ghoniem) 與傑拉多阿格雷拉 (Gerardo Aguilera) 便如此說明:

「每一件武器的顯現都是開始於建模與動畫部門逐步打造的機械部件轉換,以確立大致的時間安排。之後,我們利用這些成果創造出非常多層的粒子與幾何結構,藉此打造出武器的形體。」

「我們稍微後退一步去思考,如果這是一種真實存在的科技,它會擁有什麼模樣呢?我們又會期待它展現出怎樣的功能?最後,我們構思出來的點子是創造出一種精細至單一奈米粒子的動畫效果,去描述那些粒子如何進行自我堆疊與複製、最後打造出整件武器。這讓我們得以保持那些特效的物質性,並將它維持在寫實調性之上。

透過這些可以從液態轉化為固態、再轉化為最終形體的單一粒子動畫,我們得以創造出整套完整的裝甲。」

「另一方面,我們的客戶也希望這套裝甲可以擁有液態金屬的質感。為了達成這點,我們的作法是,當粒子轉換到下一階段的型態時,在上頭施加水一般的表面處理。所以這不單只是型態變化而已,也牽涉到多層次的特效,這也因此大大增加了視覺處理的複雜度。

我們的成果關鍵在於讓轉換沿著波紋橫越整個表面的感覺,這可以幫助觀眾用眼睛去認知:整個堆疊過程似乎是透過某種有機的材質去進行,是一種非常複雜的機械運作。」

彷彿真實存在

「另一個有助於保持寫實調性的細節則是:我們替這套裝甲添加了內層結構,彷彿那些武器、護甲都是被製造並包含在整套裝甲之中。

當我們將這些細節添加進模擬效果之後,我們得以創造出一種視覺上的豐富性,也讓這套裝甲的概念展現出非常真實的感受。」

資料來源:The Art of VFX
(*來源連結涉及電影劇情透露,點閱前還請注意!)

 

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