
在《 復仇者聯盟 : 無限之戰 》電影裡,「 鋼鐵人 」東尼史塔克
視覺特效 團隊用心你一定看的見
日前在 Art of VFX 的訪談裡,《無限之戰》的特效監督阿什拉夫高尼恩姆 (A
「每一件武器的顯現都是開始於建模與動畫部門逐步打造的
機械部件轉換,以確立大致的時間安排。之後,我們利用這 些成果創造出非常多層的粒子與幾何結構,藉此打造出武器 的形體。」
「我們稍微後退一步去思考,如果這是一種真實存在的科技
,它會擁有什麼模樣呢?我們又會期待它展現出怎樣的功能 ?最後,我們構思出來的點子是創造出一種精細至單一奈米 粒子的動畫效果,去描述那些粒子如何進行自我堆疊與複製 、最後打造出整件武器。這讓我們得以保持那些特效的物質 性,並將它維持在寫實調性之上。 透過這些可以從液態轉化
為固態、再轉化為最終形體的單一粒子動畫,我們得以創造 出整套完整的裝甲。」
「另一方面,我們的客戶也希望這套裝甲可以擁有液態金屬
的質感。為了達成這點,我們的作法是,當粒子轉換到下一 階段的型態時,在上頭施加水一般的表面處理。所以這不單 只是型態變化而已,也牽涉到多層次的特效,這也因此大大 增加了視覺處理的複雜度。 我們的成果關鍵在於讓轉換沿著
波紋橫越整個表面的感覺,這可以幫助觀眾用眼睛去認知: 整個堆疊過程似乎是透過某種有機的材質去進行,是一種非 常複雜的機械運作。」
彷彿真實存在
「另一個有助於保持寫實調性的細節則是:我們替這套裝甲
添加了內層結構,彷彿那些武器、護甲都是被製造並包含在 整套裝甲之中。 當我們將這些細節添加進模擬效果之後,我
們得以創造出一種視覺上的豐富性,也讓這套裝甲的概念展 現出非常真實的感受。」
資料來源:The Art of VFX
(*來源連結涉及電影劇情透露,點閱前還請注意!)