【新番開箱】Netflix《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》:每一幀靜畫都精緻美麗,但它不是你會懷念的鋼彈作品

遙遠的 1983 年,某些動畫迷之間流傳著一個八卦:好萊塢將要開拍《機動戰士鋼彈》真人版。多年來這只是個八卦,即便這個計畫確實存在,工業設計大師席德米德甚至曾親手進行設計,但它最終仍然不了了之──最終仍是一個八卦。近 40 年後的今日,這個八卦某種程度上成真了:好萊塢與日本共同製作的 3D 動畫影集《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》(機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム/Gundam: Requiem for Vengeance),已經可以在 Netflix 線上看片了。

這是來自好萊塢的視點,重新檢視鋼彈歷史的伊始。讓我們來開箱這部全六集影集,看看它是否能實現許多粉絲的夢想?

Netflix 動畫影集《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》預告&劇情故事介紹:

宇宙世紀 0079 年,吉翁與聯邦兩大陣營正式開戰。11 個月後地球歐陸戰線上,吉翁軍的「紅狼中隊」正在戰鬥著。這群紅狼,由曾在魯姆戰役獲得豐厚戰功的伊莉亞上尉領軍,他們駕駛著薩克,協助軍隊從聯邦軍手中奪取東歐的克盧日-納波卡基地。但在戰場硝火中,一個巨大白色身影浮現。此前被認為沒有機動戰士 (Mobile Suit, MS) 的聯邦軍,建造了新型機動戰士「鋼彈」。機體優異的鋼彈大殺四方,紅狼隊只能一路敗逃,但無人能擋的鋼彈,卻有如鬼魅一般地,繼續追殺拼命逃竄的紅狼們……

 

《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》極端美麗的畫面呈現,鋼彈史上最帥的光束軍刀就在這裡!

現在點開你的《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》,然後按下暫停,無論你在任何一個集數、任何一個片段暫停,這個畫面都美麗到值得另存桌布。《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》的靜畫極端美麗,相信這也是當本劇預告一推出時,立馬驚豔觀眾的原因。

gundam-requiem-for-vengeance-Netflix 線上動畫影集《機動戰士鋼彈 復仇的安魂曲》劇情心得

《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》。

美麗體現在所有角色的臉部細節,你可以清楚看到某些角色臉上的粗大毛孔與一根根鬍渣;體現在機體外型的細節;體現在光束軍刀噴口(這是鋼彈史上最帥的光束軍刀)與推進器噴口噴發的粒子效果;體現在機艙內儀表板開關與顯示細節;體現在背景裡東歐初冬的殘紅白雪大自然地景等等。

雖然《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》只是一套六集、每集 30 分鐘的動畫影集,但劇組盡可能地塞入了更多的載具。除了主角群駕駛的薩克「MS-06F Zaku II」,以及白色惡魔「RX-78 (G) E Gundam EX」之外,你還能看到其他懷念的機動戰士,諸如「薩克坦克」、「吉姆」或是「古夫」等等。此外還有吉翁軍的輕便載具 WAPPA(ワッパ)、戰鬥機 DOPP(ドップ)、大型空母 GAW(ガウ)等等。這批老骨灰彷彿穢土重生,再次以最美麗(同時也稍微寫實化)的姿態呈現在觀眾眼前。

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《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》。

 

展露精采的薩克英姿,也展露令人恐懼絕望的鋼彈「白色惡魔」面向

《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》開場,顯示了薩克在一年戰爭時的絕對優勢,無論軍隊遭到伏擊,或是遭遇坦克包抄,只要薩克出現就安全了。紅狼隊四台薩克在機體上有不同塗裝,可以做出區別,不過除了一台薩克負責狙擊,其他機體看不出有不同的戰鬥分工。戰鬥中薩克也展示了機體裝載的各式武器,與不同的戰鬥技巧,這些都集中呈現在第一集的前半,讓觀眾一開始就能欣賞到精彩的薩克英姿。

鋼彈的出場則是截然不同的氣氛,《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》並不會揭曉是誰在駕駛這台鋼彈,在正體不明的狀況下,吉翁第一次見識到在機體可動性與武裝強度上大幅超越薩克的機體,《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》的鋪陳讓鋼彈第一次真正配得上白色惡魔的名號,鋼彈瞬殺薩克、鋼彈無法被打倒、鋼彈擁有薩克沒有的光束槍、鋼彈速度超越想像……《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》努力呈現鋼彈的另一種面向,讓它成為羊群裡的沉默野狼,緊追不捨的殺人魔。

gundam-requiem-for-vengeance-Netflix 線上動畫影集《機動戰士鋼彈 復仇的安魂曲》劇情心得

《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》。

 

一次又一次的調虎離山,讓劇情節奏陷入緩慢

劇情方面,從吉翁軍軍人視角出發的鋼彈故事,確實很新穎。鋼彈迷應當早已知道一年戰爭的結局,作為吉翁軍人的主角,遭遇勢不可擋的強敵,只有七零八落的陣容,這是敗中求生的逃亡故事。這個故事前提充滿吸引力,而《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》第一二集確實初步滿足了觀眾的期待。而結局的第六集,也同樣呈現了相對的精彩程度。但是,就如同大多數的 Netflix 影集,《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》中段又陷入節奏緩慢的老毛病。

應該這樣說,《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》的動作場面設計,在中後段漸漸顯露不足。由於鋼彈有著壓倒性的武力,導致薩克進行一對一對決是毫無勝算。因此當鋼彈要對薩克施出殺手鐧,總會從旁邊射來一發榴彈或幾輪機槍,分散鋼彈注意力,再拖上一段時間……然後鋼彈再度對另一台薩克舉起軍刀,旁處又飛來一輪搔癢攻擊吸引鋼彈注意,或是有人衝來擋下致命一槍。這樣的過招套路,持續在《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》裡出現。

《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》。

《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》。

紅狼隊的概念是對的,戰場上不可能有真正的獨幹王,小隊協同作戰才是合理的取勝方式。但不管是四人成隊的紅狼,或是後續的雙薩克配對,或甚至是薩克與地面部隊,這些組合都沒有呈現任何的協同性,沒有讓觀眾看到「三個臭皮匠勝過諸葛亮」的可能。薩克永遠贏不過鋼彈,這大家都知道,但早在 1989 年的 OVA《機動戰士鋼彈 0080:口袋裡的戰爭(機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争),就已經呈現了反轉這種鐵律的可能性。可是《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》並沒有,這些戰鬥沒有陷阱與計謀,只是一次又一次的調虎離山。

 

「這點」讓《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》無法帶來超越精美遊戲過場的感動

但這不是《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》最大的問題,最大的問題其實早在它推出前就已經公開了:早在去年七月,《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》公開製作消息時便宣佈……將使用繪圖引擎 Unreal Engine5 (UE5) 製作全劇。

《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》

《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》。

結果是,UE5 讓《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》變成了 PS5 遊戲的劇情動畫,而不是一般的 3D 動畫。

如前述提到的,《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》每一幀都美侖美奐,但當每一幀串連在一起動起來,很快你就會感受到某種違和感。每張臉都精緻擬真,可是當這張臉驚訝、恐懼、憤怒時,你會很明顯地發現,這張臉只有雙眼會動、口部會動,而其他地方都像橡膠一樣只會被拉扯,這讓角色的情緒僅能透過聲優配音呈現,角色臉上沒有讓人震撼的元素。相同的,肢體動作也很僵硬,而且有明顯的可動侷限,特別當他們舉手跳起歡呼時,雙手大概都僅有 15 度的搖擺範圍,你會發現,他們與遊戲裡的 NPC 差不多。

《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》

《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》。

所以薩克或鋼彈動起來完全沒問題,因為他們不需要表達情緒,但人類們開始動作時,就像人偶復活,慢慢出現詭異效果──不是太過擬真的恐怖谷效應,而是它太死板僵硬,你感受不到角色應有的生命能量。

使用 UE5 是很根本的問題,因為《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》能在去年七月宣佈製作,在 15 個月的現在上架,相信 UE5 是提高製作速度的最大關鍵。但是,UE5 卻讓《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》偏離了動畫本質。如果有人真的製作一款鋼彈遊戲,然後把《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》的內容分拆在遊戲中間,當作過場動畫,那麼這款遊戲的評價應該很高,因為玩家在遊玩過程中會投入感情,過場動畫只是感情的催化劑之一,但動畫作品並非如此,它必須有自己的生命,它得自己感動觀眾。

《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》。

《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》。

對老粉絲來說,《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》有太多令人感動的部份,但那都是從「翻新」的角度,他們會看到舊回憶被改裝翻新,看到前所未見的薩克與鋼彈動態。但是,《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》在劇情面,有比劇情相似的《機動戰士鋼彈 0080:口袋裡的戰爭》、《機動戰士鋼彈 第 08MS 小隊》(機動戦士ガンダム第 08MS 小隊)、或《機動戰士鋼彈 雷霆宙域戰線》(機動戦士ガンダムサンダーボルト)更創新嗎?有更不一樣的元素嗎?事實上並沒有。

《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》沒有《機動戰士鋼彈 雷霆宙域戰線》那麼強調戰爭如何扭曲人類心智,沒有《機動戰士鋼彈 0080:口袋裡的戰爭》那麼強調戰爭玷污純真的殘酷,它沒有拍成一部動作作品,強調詭計與圈套有可能戰勝武力的絕對優勢;它沒有拍成一部富野由悠季作品,強調戰爭終究會毀滅一切,眾人升天。它有想說的主題,但卻講得並不深入,而糟糕的動畫效果,更阻斷觀眾願意細心體會內容的可能性。

《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》

《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》。

 

《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》劇情評價心得:

所以呢?我們當然可以期待下一季《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》,也許它願意改以 UE5 以外的方式製作,也許它願意把篇幅做短一點(事實上這部作品壓根用不上 3 小時的長度),但當然,這些可能都必須建立在觀眾喜歡第一季的前提上,而這很可能已經是奢求。

《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》

《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》。

你可以只看 1、2、6 集,剛好是開頭與結尾,這是本劇最精彩的三集,而如果你看完這三集,卻發現整個故事好像沒什麼遺漏的部份,那就清楚解釋了……《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》仍然浪費了太多時間。

戰爭很恐怖,但結束戰爭不可能只靠雙方一起放下屠刀,那太低估人類的恨意,戲劇作品必須更細膩地去處理人類的衝突,與如何轉化、抒發、與超脫。鋼彈歷史已經擺在那裡數十年,許多作品呈現了無數種可能,很可惜,美麗的《機動戰士鋼彈:復仇的安魂曲》,可能不是你會記得的其中一種可能。

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