開門見山一句話:好看!自從《魔戒》三部曲結束後,很久沒看過這麼精采的奇幻類型電影。《龍與地下城:盜賊榮耀》的世界觀很龐大,但故事的格局小而精巧,雖然沒有千軍萬馬的廝殺,但有著輕快而驚險的冒險旅程。
《龍與地下城:盜賊榮耀》的劇情非常線性,沒有過於複雜的世界觀交代,藉由一場又一場的緊湊冒險,來揭露這個龐大的奇幻世界。故事非常簡單,講述一個妻子遭到敵人殺害的軍人埃爾金,獨自撫養女兒的同時,也幹起竊賊的勾當,為了獲得能讓妻子死而復生的石牌,他接下女巫的委託鋌而走險,進行偷竊的任務,最後遭到陷害鋃鐺入獄,為了重新贏得女兒的信任與打敗叛徒,埃爾金與一群魯蛇夥伴打算潛入城主的金庫。

與其他動輒拯救世界或是許多家族鬥爭的奇幻作品,《龍與地下城:盜賊榮耀》的角色動機相當單純,甚至是很個人的贖罪旅程,即便沒有浩瀚的戰鬥場面,但藉由各種形式的冒險情節,展現了整個世界觀各種特色的面貌,儘管只是一小群人物的旅程,還是很有史詩感。
《龍與地下城:盜賊榮耀》改編自歷史悠久的桌上角色扮演遊戲,原作其實沒有很清晰的主線,然而改編電影卻用一個完整的起承轉合,來囊括了所有遊戲裡的細節。由於劇本沒有貪心,也沒有刻意服務粉絲或是屈就原作的取向,所以即便對原作不熟悉,還是能輕易投入。

電玩改編最常遇到的難題,是必須對於原作龐大的情節數量作刪減,難免會有一種趕場或是濃縮的痕跡,但《龍與地下城》最大的特色是世界觀,沒有一個很具體的故事,每個玩家都能從這個世界觀裡提出各種元素來編撰故事,所以電影就能在原創與改編之間找到一個好的平衡。
日本有一個電玩作品名為《歧路旅人》,架構就是設計了一個龐大的世界觀,並設置了八個角色的短篇章節,這八個短篇章節彼此獨立但又能互相形成連結,《龍與地下城:盜賊榮耀》也有類似的感覺,它的劇情讓我感覺很像是某個短篇的章節,它有明確的結局,但後續又保留了很大的彈性延伸空間。

若是資深的電玩玩家,對於《龍與地下城:盜賊榮耀》裡每個角色扮演的職業分配都會覺得熟悉,我個人覺得電影劇情有些像是奇幻版的《瞞天過海》,這樣的劇情架構更能凸顯每個角色職業的特殊能力,也更有電玩的味道,然而電玩的味道也不會太過強烈到掩蓋了電影的敘事特色。親情的刻劃雖然比較淺薄,但我覺得角色的魅力絕對是夠的!
克里斯潘恩主演的角色,性質與他先前在《星際爭霸戰》裡飾演的寇克艦長很類似,由一個性格衝動的首領,帶領一群很有自己個性的成員們完成艱難的任務;蜜雪兒羅莉葛茲飾演的女戰士,兼容強悍與溫柔,終於看到她在《玩命關頭》之外的演出,算是她近期難得有比較多層次與轉變的角色;賈斯提斯史密斯這次第二度演出電玩改編的作品,雖然沒什麼大突破,但還是將魯蛇感詮釋得很深刻,這些角色使得《龍與地下城:盜賊榮耀》充滿詼諧的色彩。

然後我覺得電影裡有兩個鏡頭似乎致敬了《侏羅紀公園》,第一個是開頭押送犯人到牢裡,很像《侏羅紀公園》裡開頭把迅猛龍送進闈場裡,另一個則是噴火巨龍差點咬到腿的畫面。
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