從創立到至今,在過去的 35 年來,吉卜力工作室一直以來都以鬼斧神工的 2D 動畫風格驚艷著全球的觀眾們。從如同童話故事般的《龍貓》、殘忍又奇幻的《魔法公主》以及超現實手繪風格的《輝耀姬物語》,每一部吉卜力工作室作品都強調了即使是 2D 繪畫風格,仍然能夠帶來如同真人演出一般深刻的角色個人旅程。而每一部吉卜力作品在推出時幾乎都能造成不小的轟動。
然而,這間工作室的最新力作《安雅與魔女》(アーヤと魔女)或許將會成為他們到目前為止最大膽的一次嘗試。本片由《地海戰記》與《來自紅花坂》的導演、名導宮崎駿的兒子宮崎吾朗執導,《安雅與魔女》改編自英國奇幻小說作家黛安娜韋恩瓊斯 (Diana Wynne Jones) 筆下的同名小說,在這之前,吉卜力工作室在 2004 年的作品《霍爾的移動城堡》也是改編自這位作家的作品。
《安雅與魔女》講述了一位十歲的孤兒在偶然的情況下成為了一位魔女的養女。當安雅被這位名為貝菈雅加 (Bella Yaga) 的神祕女子收養之後,環繞著魔力、超自然的故事逐漸揭曉。
《安雅與魔女》官方預告:
創立以來首次,吉卜力 3D 動畫《安雅與魔女》
以許多方面來說,《安雅與魔女》在敘事上仍然遵循著吉卜力作品中的許多傳統,但本片也成為了工作室到目前為止的第一部全 3D CG 動畫。這對於宮崎吾朗本人來說無疑是一場豪賭,而他的目的則是希望能夠拓展工作室作品的多元性,藉此確保公司的未來,即使他的父親宮崎駿仍然對這個形式感到存疑。
《安雅與魔女》目前預計將於 2 月 3 日正式在北美院線上映,並於 2 月 5 日登上 HBO Max 平台,Polygon 網站也與宮崎吾朗展開了一場訪談,詳細討論了吉卜力首度踏入 3D 動畫領域,他對於這個風格的投資,以及他的父親對於這部電影有著什麼樣的想法。
── 本片的主角安雅有著一種相當叛逆的個性。你是一位叛逆的人嗎?你小時候也是這樣嗎?這為角色和你之間有著什麼樣的連結?
「不,我不認為我是個叛逆的人,但確實有點不拘於傳統。然而,當我還小的時候則完全相反,我曾是個相當害羞文靜的孩子。雖然我當時的個性並非外向,但仍然討厭被別人的價值觀侷限住。所以就以這方面來說,我確實相當叛逆。」
「在日本當時的學校中,存在著大量的規矩,無論是髮禁或是校內的服儀限制等。所以當我在讀國中的時候,我還沒有大膽到實際去反抗老師。但我總是對於這些必須要遵守的規則抱持著質疑的態度,我非常討厭那種沒有實質的正當理由就強迫我們必須遵守的規矩。」
── 你到現在也有著一樣的想法嗎?
「一部分的我仍然是這樣。當魔女貝菈雅加教導安雅做家事的時候,她反問她為什麼要做這些。但貝菈雅加只回答了:『閉嘴,傻女孩,做我要求你做的事就對了。』這也是個相當讓我不滿的態度。如果有人想要我做某件事,我真的希望對方能夠解釋清楚這件事非做不可的原因。所以這確實令我感同身受。」
── 在日本動畫的業界中,藝術家們目前所重視的似乎仍然偏向於傳統的 2D 動畫,而非 3D CG。因此吉卜力工作室內部是否有反彈的聲音?這部電影為何會採用 3D?
「我並沒有打算要打破規矩或是反抗日本傳統的動畫形式,但我心中有很大一部份想要試試看嶄新的事物。我認為原作小說中已經存在著許多值得改編的要素,因為本片是吉卜力工作室的第一部 3D 動畫電影,我們真的不希望直接挑戰太過龐大的史詩故事,或是介紹太多角色、地點和場景。」
「如你所知,在 3D 動畫的製作過程中,所有的物件都必須要經過建模過程,而我們在資金上並沒有那樣的能力。因此,這段故事只能有著少量的角色,而場景也僅能限制在狹小的空間內。而《安雅與魔女》確實滿足了能做成 3D 動畫的這些要素。」
「接著就是故事的部分。故事基本上講述了一位女孩的旅程,而我也認為 CG 動畫相當適合為角色們帶來情緒、演出和表現。因此,能夠使用 3D 動畫來呈現這對故事令我感到非常滿意。」
── 採用 3D 動畫技術和風格是否為吉卜力工作室的動畫師們帶來了挑戰?
「所以這一次,我們的團隊選擇與另一個截然不同的工作室展開了合作,而他們也已經有過製作 3D 動畫的經驗,無論是動畫製作、合成或是建模,我們都不斷為他們帶來各種支援。但團隊中的核心成員都是曾經與我們合作過的自由工作者,至於實際參與《安雅與魔女》製作的吉卜力工作室成員,其實就只有一位數位影像負責人,以及兩位參與後製工作的成員。至於吉卜力工作室剩下的成員們,則都正在努力製作宮崎駿的下一部作品。」
── 是否有哪些動畫場景或是角色建模讓你忙了一整個晚上?也就是一些在製作上特別充滿了挑戰的內容?
「我當時有好幾個晚上都睡不好。再次強調,最大的重點在於演出,也就是她在表情和情緒上的展現。就以讓安雅與魔女能夠一同製造各種藥水和咒語的工作坊來說,我們在那個空間內花費了大量的時間,才讓一切都達到了最完美的狀態,因為我想要打造衝一個在雜亂無章的同時,仍然能夠呈現出一種美感的空間。」
── 聽說 3D 動畫的其中一個優勢就是不需要太過細緻,而髮型設計的部分在本片的製作過程中也顯得格外輕鬆。3D 風格在這部份真的有幫到你們嗎?
「很明顯的,在 3D 動畫的幫助下,確實能精準地捕捉並重現每一絲頭髮,但這同時也可能失去了角色們的魅力與美感。所以我想要更準確地比照角色設計師們為角色們所設計的風格,帶來像角一般的捲髮,和更加活潑、有生命力的角色。我並不認為 3D 動畫常用的寫實風格適合套用在那些角色身上。所以我仍然偏好停格動畫的風格,而萊卡工作室的《酷寶:魔弦傳說》則是個參考對象。」
── 你是否有計畫要為吉卜力工作室打造更多 3D 動畫電影?
「我希望吉卜力工作室接下來能讓 2D 與 3D 並存。如果要我立刻展開下一部電影計畫的話,那很有可能仍然會是 3D 動畫,但宮崎駿就如同過往一樣,仍然會維持傳統的手繪風格。我不知道他還會這樣持續多久,但即使是在他之後,我也不認為工作室會停止製作手繪動畫。所以我的展望是希望兩者能夠持續共存。」
── 宮崎駿過去對於 3D 動畫都有著相當強烈的感受。他在這部電影製作的過程中是否有說過什麼?他對於吉卜力工作室採用這個全新風格有著什麼樣的想法?
「我只能這樣說,由於他並不是非常了解 3D 動畫,他並沒有干涉,也沒有發表什麼意見。所以我有著能夠隨心所欲發揮的自由。他本人目前已經看過了《安雅與魔女》的成品,也認為非常有趣。他表示我們終於能夠做出水準媲美皮克斯的作品了。我想他似乎仍然或多或少將皮克斯視為了競爭對手。」
《安雅與魔女》預計將於 2021 年 2 月 3 日在北美上映;(*2021/10/4 更新)台灣檔期訂為 2021 年 11 月 12 日起,中日文版同步上映。