五名年輕男女受困在一場暴風雨中,就在眾人不知所措時,風雨驟停,一座老舊的遊客中心突兀地出現在眼前,他們雖感疑惑仍停車進屋歇息,沒想到……
好了,年輕男女+荒郊野外+方圓五百里都沒人煙的房子,不管這些人是主動來開趴還是意外去避難,不用打下去也能猜到接著不是殺人魔就是鬧鬼吧(這種開頭是愛情片的一時真想不出來)!
豈料《直到黎明》真夠狠,不僅屠殺和靈異驚悚讓你一次擁有,還有死亡迴圈的 combo!

《直到黎明》(來源/IMDb)
《直到黎明》改編 PlayStation 同名驚悚冒險遊戲《Until Dawn》。電影講述克拉芙在姊姊梅蘭妮失蹤一年後,與好友們重返她消失的偏遠郊區。在搜索一座被遺棄的遊客中心時,一名面具男忽然現身殘殺眾人,然而克拉芙一行人驚醒時竟發現又回到死前的時間點。
困在此地的他們只能一次次面臨各種離奇的死法,但是最糟的不只如此──他們意識到真正死亡的時刻已逼近眼前,而唯一逃脫的方法,就是存活下去,直到黎明。
《直到黎明》電影預告:
複雜破關模式,遊戲本身已是電影
雖說沒有玩過遊戲,也知道《Until Dawn》是一部故事支線相當龐大的作品!遊戲採用名叫「蝴蝶效應」的系統,一如你我對這個詞的認知,任何一個看似不起眼的選擇,都會影響之後的發展,而為了不讓玩家使用S/L大法,即時後悔,也只能一路玩到結局或是開始新的遊戲。

《直到黎明》(來源/IMDb)
玩家操作的角色會遭遇各種死法和結果,你可以讓八個角色都活著,也能讓他們全陣亡,據遊戲開發人員在採訪中表示,這款遊戲有「數百個結局」。由於玩出每一結局的遊戲時間極長(平均約九小時),網路上也有大神將各個遊戲過程直接剪成影集。
不知道會怎麼死,最可怕!
如果只要面對殺人魔,時空迴圈固然可怕,卻也是能在死亡中找出辦法逃出的機會。但《直到黎明》可沒有這麼便宜主角們,除了殺人魔,他們面臨的死法百百種:鬼附身、溫迪哥還有猝不及防的人體炸裂。
劇中某個角色很快就看出其中的蹊蹺──各種詭異的死法就是要讓他們持續處於恐懼的狀態。他說得沒錯,不只是電影角色,也讓影眾們對層出不窮的未知死法感到恐怖不乏味。
就這一點來說,《直到黎明》確實做到了──不過只有前半段。畢竟電影時長有限,還有很多劇情要演,到中間「怎麼死」就被淡化了,很快就只剩下殺人魔和溫迪哥。

《直到黎明》(來源/IMDb)
當克拉芙被拖進一間滿是各種詭譎面具的房間時,我真是既害怕又期待,結果這些面具擺設,還真的只是擺設!真的想感受角色們慘遭各種手段殘害的驚嚇,我還是期待即將上映的《絕命終結站系列》第六部電影吧。
有野心很好,但不能太貪心
要將《Until Dawn》複雜的「蝴蝶效應」遊戲方法和魅力濃縮成一部電影著實不容易。克拉芙一行人既要逃命、找出時空迴圈的原因、發現此處村莊消失的祕密,還要抓住始作俑者,中間再加一點彼此友情的可貴、克拉芙與姊姊梅蘭妮的心結等,實在太忙了!
這使得節奏的確緊湊但也零碎,還出現「咦?怎麼已經第x個晚上了,這期間怎麼死的我都不記得」,然後透過手機影片匆匆帶出一個死法的過場。好吧,也許是創傷性失憶,但不能讓觀眾幫你補上解釋呀!

《直到黎明》(來源/IMDb)
在太多劇情要演,過多要素要表現的情況下,有看過《尋找身體》這部漫畫的人就會知道《直到黎明》中的「意見不合」是多麼的 peace(匆促帶過還來點搞笑),最後與 Boss 的對決,我合理懷疑那草率的結果是故意戳影眾笑點!
對遊戲粉來說,《直到黎明》想必不是一部好作品,不過以電影來說,劇情雖然片段換句話說也夠豐富,情節緊促也代表不乏味,至少能稱得上是娛樂性十足的爆米花電影了。
