【專題】《蝙蝠俠3》(四):為什麼一切都要搞得這麼黑暗呢?

時任《蝙蝠俠 3》(Batman Forever) 的導演,喬伊舒馬克 (Joel Schumacher) 曾這麼說過:

「為什麼一切都要搞得這麼黑暗呢?」

這句話卻徹底惹火了米高基頓 (Michael Keaton),讓他寧可回老家騎馬養牛,也終身不願再穿上蝙蝠裝。不過對舒馬克來說,他願意繼承一切由提姆波頓 (Tim Burton) 留下的蝙蝠洞遺產,但是在《蝙蝠俠 3》裡,唯一絕對要拋棄的元素,就是「黑暗、抑鬱、還要快要精神分裂的絕望」。

多年後,很多觀眾不滿意喬伊舒馬克把《蝙蝠俠 3》變成一盞七彩轉轉燈:大量的繽紛色光、華麗鮮艷的戲服,能爆炸就一定要爆炸,能不用黑色就不用黑色。但是這樣的結果,成因其來有自。

 

*前情提要:【專題】《蝙蝠俠3》(三):對付難搞的傢伙,就是講話比他還大聲

 

來自導演記憶中的蝙蝠俠

第一個原因,當然是為了讓玩具銷售的主要客群開心,拍出讓孩子們看得嘻嘻哈哈的蝙蝠俠電影,才能讓他們回家繼續糾纏老爸掏出錢包。提姆波頓如果圓滑一點,想必他可能可以為此妥協。

但是第二個原因是波頓勉強不來的:舒馬克是個小漫迷,他從小就喜歡看漫畫,他當然喜歡 1966 年版的歡樂《蝙蝠俠》影集。對他來說,來自色彩豐富漫畫書的蝙蝠俠,是他記憶中的真正蝙蝠俠。他不太能夠理解,看慣蝙蝠俠漫畫的讀者,怎麼會對一片黝黑的蝙蝠俠電影感到滿意。而且就算七彩繽紛,也可以把內容搞得黑暗陰鬱,這兩相不衝突,但是至少在視覺效果上,這位漫畫宅宅的電影,一定要讓各式色彩在銀幕上放肆揮灑,這一點可不能妥協。

如果從這個角度來看,《蝙蝠俠 3》電影裡的許多美術風格決定便有了正當理由。原本《蝙蝠俠 3》的蝙蝠車 (Batmobile),可能交給工業美術設計大師 H·R·吉格爾 (H.R. Giger) 來製作。吉格爾最出名的電影美術設計,包含了《異形》(Alien)、《異種》(Species)、還有《沙丘魔堡》(Dune) 等等。

 

「生體機械化」的蝙蝠車?!

H·R·吉格爾將有機的生物肢體混合無機的機械管線、交融雄性與雌性的性徵,組合出一種詭異卻無可名狀的美感。看看異形就知道,外骨骼包覆著光滑黏膩的黝黑外皮,柔軟關節能讓牠做出陰性的肢體動作,但口中卻能吐出堅硬無比、暗喻男根的口器。你當然可以想像,吉格爾的蝙蝠車絕非法拉利或賓士的設計風格。

吉格爾後來公布了他落選的《蝙蝠俠3》蝙蝠車設計草稿,我們彷彿見到了當時舒馬克臉上嚇到鐵青的表情──以剪刀作為設計基礎的造型,卻更像是章魚觸手交叉而成,車輪更像是觸手上的圓形吸盤,這當然不是你認識的蝙蝠車──吉格爾從來無意模仿別人,而從來也沒有人能模仿吉格爾的創意。

當然這只是草稿,不是正式的設計稿,但是這點子能夠發展出孩子們會想當作聖誕節禮物的玩具嗎?很明顯不會。舒馬克保留了吉格爾的「生體機械化」想法,他可以讓蝙蝠車更像是生物,但是太像觸手或剪刀,則不是他要的。

相對於最終定稿的《蝙蝠俠3》蝙蝠車,你可以更貼近舒馬克要求的「漫畫風格」思維:生體化的風格讓它的外表有類似外骨骼的造型;還有內外三層不同顏色與效果的塗裝;它有著超大的尾翼,突顯一種誇張導向的漫畫氣氛;原本的尾翼甚至還要更大,大到這台蝙蝠車第一天試車時,造成重心不穩而發生事故。

如果仔細觀察《蝙蝠俠 3》裡所有蝙蝠車行駛的片段,你會發現其實蝙蝠車永遠開得都很慢。因為如果開得太快,要不是這片大翅膀迎風被扯裂,就是車體會被風壓逼得失去控制。無論如何,漫畫風格的確讓這台蝙蝠車,看起來比蝙蝠車前輩們看起來還時尚、性感。至於實不實際?合不合理?拜託!這可是一部蝙蝠俠電影!

 

「超乎現實」的浮誇劇情

從下面這段蝙蝠車的片段,也能窺見喬伊舒馬克的《蝙蝠俠 3》風格:

蝙蝠俠面對後有追兵,開進暗巷才眼見前頭是一條死路,他開啟了機關。突然!蝙蝠車底盤冒火,車頭呈現騎孤輪狀態。一根吊索往樓頂射去,狂飆的蝙蝠車就這樣趴在牆壁上,垂直往樓上開去,留下不會爬牆的車子在底下撞成一團爆炸。

這個片段根本不在劇本裡,是在拍攝現場由導演舒馬克臨時加進去的,對此編劇們感到無奈。車子是如何浮空的?車子是如何服貼地在大樓外牆上奔馳的?蝙蝠車上樓之後要怎麼下樓?它要如何爬到樓頂?編劇質問這些顯而易見的問題,但是這對舒馬克來說,都不是問題,他注重的是娛樂效果,在這部漫畫改編電影裡,他注重的是色彩鮮豔、誇張、符合戲劇效果的劇情高潮,其他都不是太需要注重的問題。

舒馬克的堅持有時出人意表,蝙蝠車太華麗其實不會是什麼大問題,它即使搞成一台電子花車,只要漆成黑色再印上小蝙蝙標誌也算是OK……但是蝙蝠奶頭就無法那麼輕鬆看待了。

什麼?蝙蝠奶頭?!

(未完待續)

延伸閱讀