為什麼我們還看不到電影《戰爭機器》?(上):遊戲改編電影為什麼永遠這麼難?

2010 年,Epic Games 有人出來解釋了。遊戲設計師克里夫布雷辛斯基 (Cliff Bleszinski) 解釋,懷斯曼的點子不錯,但是要拍出一部限制級又沒有浪漫內容的殘暴科幻電影,不需要花到 1 億美金。因為《第九禁區》 (District 9) 就辦到了,這部電影僅花了 3 千萬美金,就拍出很有說服力的外星人與太空船。布雷辛斯基說的沒錯,成本永遠是可以壓縮的,只要懂得如何透過創意實現你的想像。不過話說得簡單,怎麼辦到又是另一回事:還是沒人要拍《戰爭機器》,Epic Games 繼續等待有緣人。

《第九禁區》僅花三千萬美金。

《第九禁區》。

2012 年 Epic Games 找到好萊塢最大的經紀事務所「創新藝人經紀事務所」(Creative Artists Agency, CAA) 幫他們代理演藝圈事務,CAA 勢力鋪天蓋地,整個漫威宇宙的演員與導演,幾乎都是他們代理的,而他們經紀的奧斯卡影帝影后更是俯拾即是。太棒了,就趁著 2013 年《戰爭機器》最新遊戲續作《戰爭機器:審判》(Gears of War: Judgment) 上市時,一起推出電影吧!

《戰爭機器》續作。

《戰爭機器:審判》。

你全破了《戰爭機器:審判》,但你期待的《戰爭機器》還是沒出現。滄海桑田, Epic Games 終究沒看到《戰爭機器》成為電影,他們在 2014 年將這款遊戲的版權賣給了微軟,往後成為微軟 The Coalition 工作室的遊戲。三款《戰爭機器》的製作人羅德弗格森 (Rod Fergusson) 如今已經是  The Coalition 工作室的 CEO ,與之同時,《戰爭機器》電影的未來也似乎開始往好的方向前進:環球影業取得了《戰爭機器》的發行與改編權。

 

電影歸電影、遊戲歸遊戲

不只如此,弗格森對電影內容也有新的看法

「我想畢竟得讓電影歸電影、遊戲歸遊戲,它們是兩種截然不同的文本格式、它們背後也有兩群截然不同的視聽族群。我想過去有些遊戲改編電影之所以失敗,是因為他們想要拍一部給電玩玩家們看的電影。可是如果你手上有了一個偉大的 IP 、有了一個深刻的故事、還有許多值得挖掘的元素,那麼你應該可以從這個偉大的作品裡,創作出更偉大的電影劇情。而如果你只是一心想要滿足遊戲玩家,那是不可能拍出一部成功的好電影的。」

《戰爭機器》製作人羅德弗格森

羅德弗格森。

弗格森的想法似乎非常合理,拍出一部讓遊戲玩家與電影觀眾都喜歡的電影,是最好的結果。但是我們無法永遠都有這樣的好運氣,而如果需要權衡這之間的平衡,那麼拍出好電影,當然應該要比在電影裡放進多少《戰爭機器》彩蛋來得重要。從此可以看出弗格森希望遊戲與電影能分道揚鑣的想法,因此, 2019 年初弗格森會有這種發言也就不讓人意外了:

「如果我們希望《戰爭機器》電影成功,那麼我們必須先拍出一部好電影,而後再討論它是不是一部《戰爭機器》電影。而基於這種想法,我們有了一個共識:《戰爭機器》應該有自己獨立的世界觀,它不應該與遊戲劇情有所關連,相反地,它也不會影響後續的遊戲劇情發展。」

《戰爭機器》遊戲畫面。

這代表著,我們應該不會在《戰爭機器》電影裡看到錫拉星 (Sera) ;看不到維安政府聯盟 (Coalition of Ordered Governments, COG) ;也看不到馬可斯菲利 (Marcus Fenix) ,他是這款電玩遊戲系列的中心主角,他孔武有力滿臉橫肉、他可以身先士卒,卻也有時流露出不符外表的溫柔,他看起來更像個面惡心善的 WWE 摔角手……嗯?摔角手?

這位全宇宙最擅於隱形的摔角手巴帝斯塔 (Dave Bautista) ,已經跪在電影公司門口好幾年,祈求讓他主演《戰爭機器》。但不知道是不是因為他太會隱形了,電影公司完全沒聽到他的聲聲哀求。(下集待續)

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