【影評】《古墓奇兵》:及格的經典電玩重啟作!

Joy

電玩改編的電影《 古墓奇兵 》

談起電玩改編的電影,可以說是災情慘重,值得拿出來一提的作品恐怕屈指可數。然而好萊塢始終沒有打算放棄這塊市場,而對電玩迷來說則是既期待又怕受傷害,能看到自己喜愛的電玩躍上大螢幕固然是夢想成真,但若是還原度不高那就是夢想破碎了。

近期的案例如前年的《刺客教條》(Assassin’s Creed),玩過兩代系列作的我都不太想承認那部電影的存在,也對麥可法斯賓達(Michael Fassbender)失去信心,而如今他的老婆艾莉西亞薇坎德(Alicia Vikander)竟然也接下了經典電玩《古墓奇兵》(Tomb Raider):蘿拉的角色。

當初公布選角時引來兩極評價,難免有些擔心,一直到現在電影上映了,評價在電玩改編作中竟還不差!身為《古墓奇兵》電玩愛好者的我自然是期待不已,儘管最終還是和電玩有些許出入,但以歷來的改編災情來說,確實是及格的。

古墓奇兵 電影海報

《 古墓奇兵 》的電影製作可說是誠意十足

由於電影是以重啟的《古墓奇兵》電玩所改編,所以本篇就以電玩的角度來談。首先,從劇情架構上來看是大致相同的,都是前往孤島探索邪馬台與卑彌呼的故事,不過主角群方面的設定就不同了:電玩是蘿拉和一群朋友們,電影則改為蘿拉和吳彥祖飾演的角色陸仁而已,很好笑的是他在電影中真的是「路人」角色。

也因此大多時候都是蘿拉一支獨秀,我想這也是大家想看的:無論是穿著與武器配件等等都和電玩中的蘿拉形象一致,除了許多人詬病我卻不在意的身材問題外,這個蘿拉基本上是沒有問題的。

而且有幾個大場面是完全還原電玩,例如從船難中脫逃的部分,那種還原程度並不是像《刺客教條》那種信仰之躍到一半鏡頭就切掉的窘況,《古墓奇兵》可說誠意十足,另外就是古墓的營造,包含內部的機關設計都算是有把《古墓奇兵》的精神作出來,要是解謎成分與複雜度能再提升就完美了。

古墓奇兵 劇照

而說到最可惜的部分,那就是電影把一些超自然元素拿掉了,少了那種怪力亂神的氣氛,例如電玩當中有保護卑彌呼的日本鬼武士,也沒有所謂 Boss 戰,血腥與刺激性也不及電玩,這些都是很有趣的要素,不過這也跟電影改設定的關係有關。

另外「生存感」在電影當中似乎被削弱了太多,電玩當中是很強調蘿拉自立求生這一點的,當然看得出來電影也有想營造出蘿拉的韌性與堅毅不拔的精神,但是多少礙於片長的關係,我們比較難以看出蘿拉的成長歷程,總覺得她的生涯首次冒險好像就身經百戰般,少了點稚嫩感,整體的內容有點簡化,如果是以電玩角度來檢視,或多或少還是會有點失望,但有鑑於電影長度加上又是第一集的狀況下是情有可原的,若是有續集希望能探索更多蘿拉的過去。

古墓奇兵 劇照

最後來談一下,電玩改編電影通常還有一大問題就是世界觀的建立,既然是電影就得照顧到沒玩過電玩的觀眾,否則可能會造成看不懂或帶入感差的問題。例如《魔獸:崛起》(Warcraft)便是一個由於世界觀過於龐大乾脆放棄介紹,然後忽略一般觀眾的例子,而《古墓奇兵》的世界觀本身並不複雜,因此電影在這點並沒有太大的問題,甚至有別於電玩,還事先埋了許多續集伏筆,最令人興奮的莫過於經典雙槍蘿拉的回歸啦!

總的來說這次重啟的《古墓奇兵》不論票房或是評價,都開了個中規中矩的局,能不能看到續集目前可能還無法下定論,撇開電玩的角度,單論電影本身的娛樂性是足夠的,我也很喜歡艾莉西亞薇坎德對蘿拉的詮釋,很難得看到她獨挑大樑演動作片,表現可圈可點。有礙於現代這種冒險尋寶類型的電影逐漸式微,不是拍不好就是沒人愛,目前只能靠著電玩的高人氣來讓好萊塢端出這類題材,因此非常希望《古墓奇兵》這塊老字號的招牌能夠繼續拍下去啊。

 

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