十年來最低分?《漫威金鋼狼》首波評價解禁:血肉橫飛爽度滿分,劇情與戰鬥卻讓羅根像被拔了爪

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距離首度公開已近四年,Insomniac 手上這頭野獸終於等到解禁的一刻。PS5 獨佔的《漫威金鋼狼》(Marvel’s Wolverine)首波評價一口氣湧出,結果卻是罕見的褒貶拉鋸:畫面與演出近乎滿分,串起這一切的戰鬥與劇情,卻讓不少媒體皺起眉頭。VGC 資深編輯評測標題一句話定了調:「敘事夠力,玩法卻讓羅根(Logan)像被拔了爪。」

Insomniac《漫威金鋼狼》

分數收在 78,Insomniac 十年來分數最低的原創作

彙整 Metacritic 與 OpenCritic 的統計,《漫威金鋼狼》在百餘篇評論後停在 Metacritic 78 分,OpenCritic 同樣落在 78 分,約有 73% 的評論者給出推薦。這個成績本身不算差,放進 Insomniac 自家的漫威系列裡卻顯得刺眼:《漫威蜘蛛人》初代拿下 87 分,《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》85 分,二代更高達 90 分。

換句話說,這是 Insomniac 十年來分數最低的一款原創作品,得回溯到 2016 年的《Song of the Deep》。對一款讓玩家等了將近四年、又背著《漫威蜘蛛人》光環的獨佔大作而言,這樣的開局顯然低於外界預期。

斷首特寫毫不閃躲,這是「最極致的金鋼狼模擬器」

多數媒體對畫面、演出與那股毫不遮掩的殘暴,給出了近乎一致的掌聲。Push Square 給了明確的正面評價,形容這是「戴上面具時最極致的金鋼狼模擬器,問題出在拿下面具之後」。他直言,玩這款遊戲的樂趣,就是「把敵人一遍又一遍地大卸八塊」,爪子帶來的血腥與斷首,打造出一套沉浸在血肉橫飛裡的戰鬥系統。

Insomniac《漫威金鋼狼》

Push Square 稱它在臉部模型上「代表了 PS5 所能做到的頂尖畫面」,VGC 也認為角色模型是同級最強,撐起了整個作品的高規格質感。演出同樣受肯定,飾演羅根的演員連恩·麥金泰爾(Liam McIntyre)幾乎人人稱讚,在一名演員早已深植人心的角色陰影下,端出了一版忠於漫畫、屬於自己的羅根。

爪子鋒利,出招卻像鈍菜刀

負評幾乎都是在講「戰鬥」,VGC 認為「《漫威金鋼狼》最大的問題,就是扮演金鋼狼戰鬥起來相當無聊,而這本該是最該顧好的第一要務。」他形容自己「不覺得金鋼狼用的是爪子,感覺比較像拳頭前端裝了兩把鈍掉的菜刀」,玩法從頭到尾缺乏演進,敵人重複、大量的引導又不斷把操作權從玩家手上收走。到了後段,他坦言只要再冒出一波敵人就會忍不住嘆氣,只想快點看劇情怎麼走。

有趣的是,連被部分媒體視為救贖的「劇情」,媒體間也沒有共識。TheGamer 把故事列為優點,Push Square 卻覺得把場景串起來的敘事「不是它拿手的地方」,整體「從沒真正讓我興奮起來」;把羅根過往與現在交織的手法,對他而言力道不足。

為什麼 Insomniac 這次會栽在戰鬥手上?

平心而論,Insomniac Games 過去十年幾乎是索尼陣營裡產能與口碑最穩的金字招牌,從《漫威蜘蛛人》到《漫威蜘蛛人:邁爾斯·摩拉斯》,團隊早已靠著流暢的蛛絲移動與爽快的連段系統建立起口碑。然而,《漫威金鋼狼》卻在「如何讓玩家扮演羅根」這最核心的戰鬥上栽了跟頭。

業界分析指出,這其實反映了工作室面臨的轉型陣痛。過去《蜘蛛人》系列的成功,很大程度建立在「在開放世界中高速移動與群體戰鬥」的爽感上;但為了貼合金鋼狼孤狼、凶狠且拳拳到肉的硬派調性,團隊這次刻意收窄了舞台,試圖回歸更傳統、更具壓迫感的線性動作體驗。然而,當他們卸下了蜘蛛人那套華麗的花式迴避與道具連擊後,卻沒能為羅根建立起一套足夠深度的近戰機制,導致玩法從頭到尾陷入重複套路,爪子雖然劃得出血、斷得了頭,但骨子裡的操作回饋卻變得單調而疲乏。

演員連恩·麥金泰爾(Liam McIntyre)的精湛演出,以及 M 級的血肉橫飛,為《漫威金鋼狼》包裝好了一頭完美的「野獸外皮」,可惜內在的戰鬥循環(Gameplay Loop)卻沒能跟上這份期待。看來要讓金鋼狼在大銀幕或遊戲裡真正「發狂」,光靠爪子是不夠的,還需要更有靈魂的骨肉。

《漫威金鋼狼》將在 9 月 15 日於 PS5 獨佔上市,標準版售價 69.99 美元。

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