以《黑神話:悟空》震動全球遊戲市場的中國深圳團隊「遊戲科學」(Game Science)再度出招!沒有召開盛大記者會,也沒有鋪天蓋地的宣傳,官方直接在網路上默默發布了一支長達 15 分鐘的震撼影片——這是《黑神話:鍾馗》(Black Myth: Zhong Kui)首次公開大規模的實際戰鬥畫面。
短片上線短短數小時內,光是在 Bilibili 上的觀看次數就直接衝破三百萬次。儘管影片開頭就加上了「21:9 比例開發中版本(WIP),成品可能有所不同」的但書,但海外玩家與專業媒體的討論熱度依然瞬間爆發,認為這部實機展示看起來簡直就像是一部精緻的電影!

從《悟空》到《鍾馗》,遊戲科學的第二次出手
在中國民間傳說中,鍾馗是受閻王欽點的捉鬼判官。相傳他是唐代才學出眾卻因相貌被黜於朝堂之外的書生,含恨而終後被冥界封為驅魔大將,手持銅劍降妖除魔;其畫像自古以來便被民間貼在門上作為鎮宅避邪之用。這個深厚的歷史背景,直接決定了《黑神話:鍾馗》與前作截然不同的遊戲基調。
在前作《黑神話:悟空》中,玩家操作的是靈動的齊天大聖,依賴的是棍法、身法與七十二變的雜技身手;但在本作中,玩家扮演的是一名沉穩的人類判官。正如知名科技媒體 TechTimes 所形容的,鍾馗的打法「沉穩、流暢,建立在格擋與彈反之上,而不是不停的無腦閃避」。從花俏的棍戲轉為端正凌厲的劍術,這是題材與主角設定帶來的必然轉變。
回顧這份成績單,遊戲科學自 2024 年推出《黑神話:悟空》後創下首三日售出 1,000 萬套、首月突破 2,000 萬套的現象級紀錄,Steam 同時在線人數更一度飆破 240 萬人,截至 2026 年 6 月累計銷量已逼近 3,000 萬套,並奪下 TGA 2024 最佳動作遊戲大獎。站在這座巨大的山峰背後,玩家們最關心的便是:遊戲科學的第二部作品究竟能端出什麼樣的新菜?

這次的戰鬥為什麼跟《悟空》不一樣?
最受海外遊戲媒體點名的革新,在於「彈反(Parry)」機制的全面升級。在《悟空》中,雖然也有類似彈反的技能(如需點天賦、帶冷卻時間的「銅頭鐵臂」),但並非基礎核心;然而據 Beebom 與 GamingBolt 的實機拆解指出,《鍾馗》直接將彈反改為開場就有的預設防禦機制,且系統會依據敵人襲擊的類型動態切換不同的精準招架動畫,硬核程度讓熟悉《隻狼:暗影雙死》(Sekiro: Shadows Die Twice)的玩家倍感親切。
此外,劍身還能即時附帶元素力量。短片中展示了鍾馗直接將迎面而來的火球「吸進劍身」,讓刀刃瞬間染上烈焰,招式性質隨之改變;另一段則展示了雷電充能。這些元素能量似乎是直接從戰場環境中汲取,省去了前作戰前繁瑣的法術配置。
更徹底將「鍾馗」與「悟空」區隔開來的,是全新的「降魔附身」機制。傳說中的鍾馗統領八萬群鬼,不只斬妖,更懂得收服與驅使牠們。遊戲將此神話轉化為玩法——捕捉妖魔、召喚為戰友甚至直接附身操控其能力,且主角當下的元素狀態會一併帶進附身的軀體中。多重系統彼此疊加,完美契合判官的身分設定。
畫面為何被喊「電影級」?
有趣的是,整整 15 分鐘的實機展示,全程都跑在毫無主光源的「陰天」環境下!
因陰天缺乏強烈的光影對比,多數追求擬真的遊戲展示往往會刻意挑選「黃金時刻」或戲劇性陰影來取巧。遊戲科學偏偏挑選了最難討好的陰天,卻把它渲染得無比服貼,因而獲得業界人士「世界級」的高評價。
這支實機採用 21:9 的寬銀幕比例呈現,過場、運鏡與美術調度全向電影規格靠攏,後段甚至安排了骷髏樂隊演奏、鍾馗垂釣與騎乘似虎坐騎的追逐,冷冽戰鬥與溫暖日常交織出的張力,讓作品輪廓更加鮮明。
但這支 15 分鐘短片畢竟是極早期的開發中版本,官方在 FAQ 裡再三強調畫面與最終成品可能存在落差。目前遊戲既沒有確切發售日,也尚未在 Steam 或各大平台開設商店頁面,外界普遍將上市時間預估在 2028 年前後。
平台策略預計將延續《悟空》的模式,以 PC 與現世代主流主機(如 PS5)為主。黑神話系列在台灣一直擁有極高的關注度,未來正式推出時勢必再度掀起熱潮。