《最後一戰》真人影集版是否成功?睽違多年終於問世,細數改編上的功與過——

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在 2001 年時,微軟推出了第一台 Xbox 主機,並同步發售了《最後一戰:戰鬥進化》(Halo: Combat Evolved)。這部由 Bungie 開發的第一人稱射擊遊戲常被視為該類型中的翹楚,為相似的射擊遊戲設立了新的標竿,使之後的其他開發商陸續推出了許多「《最後一戰》複製品」。系列首款作品在上市的一年內售出了 500 萬套,成為 Xbox 主機銷售表現最好的作品。可想而知的是,《最後一戰》影視改編計畫的的相關討論很快就展開了。

《最後一戰:戰鬥進化》。

在 2005 年時,遊戲續作《最後一戰 2》亦創下了驚人的銷售表現,微軟決定雇用艾力克斯嘉蘭 (Alex Garland) 擔任編劇,計畫推出一部改編電影,20 世紀福斯與環球影業兩間片商甚至還在 2006 年與微軟達成了協議,可惜的是,這項計畫很快就胎死腹中。

到了 2013 年,微軟將原本的電影計畫轉變成為影集版本,並找來史蒂芬史匹柏 (Steven Spielberg) 擔當監製。然而,微軟內部的企業重組近一步地引發了許多問題,影集也一直到了 2022 年才正式開播,這代表著從討論到正式成形,粉絲們等了足足 17 年的時間才看到《最後一戰》影視改編作品的推出。

《最後一戰》遊戲畫面。

根據監製達瑞爾弗蘭克 (Darryl Frank) 所述,史匹柏依然參與了這部作品:

「我們把這部作品當成是史蒂芬留下來的計畫,他透過閱讀每個版本的劇本、協助挑選節目統籌、編劇、導演、卡司、美術設計、視覺效果等細節,默默守護著這部影集。」

因此,這代表著這部由 Paramount+ 發行的《最後一戰》影集版承擔著許多壓力,畢竟這是一部讓粉絲們等待已久的作品,而主角「士官長」(Master Chief) 也是有史以來最具代表性的電玩人物之一,更別說這個系列本身的人氣。但這部影集真的值得等待嗎?

《最後一戰》影集。

 

《最後一戰》影集不僅改編了遊戲本身

《最後一戰》影集版第 1 集的開場就帶來了一場精彩的戰鬥場景,許多遊戲特色的呈現讓觀眾們開始看好影集的未來發展:像士官長這樣的「超級戰士」(Spartans)、他們的敵人「菁英」(Elite) 幾乎都忠實地呈現出原作設計,小隊所部屬的戰鬥策略與遊戲如出一轍,各種聲音細節也相當講究——影集重現了士官長裝甲護盾充能時的音效,這對粉絲來說肯定是出色的細節還原。

但不久之後,哈爾西博士開始閱覽一份任務日誌,此時的她彷彿透過「第一人稱」的視角觀察世界,這種設計帶入的懷舊感會讓一些差異顯得更加醒目;而士官長一角在影集中是由帕布羅薛伯 (Pablo Schreiber) 飾演,他的聲音與原版遊戲有著明顯的分別,直接將頭盔摘掉、露出真面目的發展也勢必會引發不少爭議。

《最後一戰》影集。

在那之後,整體劇情開始朝一個截然不同的方向前進,這也是令不少觀眾感到驚訝的發展。當節目統籌史蒂文凱恩 (Steven Kane) 表示《最後一戰》影集版的編劇並不會以原作遊戲為參考對象時,就在粉絲之間引發了一些爭議——但事實上,他的意思可能是指影集版在世界觀的營造上並不會單純地只改編遊戲內容,而將參照《最後一戰》系列多年下來所推出的各種延伸作品所堆疊而成的龐大世界。

這為影集的故事帶來了無限的可能性,包含了一些相當個人的故事,哈爾西博士、雅各基斯艦長 (Captain Jacob Keyes)、米蘭達基斯指揮官 (Commander Miranda Keyes) 之間的關係會讓不少觀眾感訝異,但這些確實都來自《最後一戰》系列的正史。可惜的是,這些深入的細節對只玩過《最後一戰》系列電玩的玩家來說可能會相當的陌生。

《最後一戰》影集:士官長(帕布羅薛伯  飾)。

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