宮崎英高談《艾爾登法環》:對《冰與火之歌》喬治 R.R. 馬汀故事創作設下的「限制」——

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由 Fromsoftware 打造的開放世界奇幻遊戲《艾爾登法環》(Elden Ring) 終於在上個月底正式上市,並在玩家與媒體之間獲得高度的評價。由於團隊這次還找來了《冰與火之歌:權力遊戲》(Game of Thornes) 原作者喬治 R.R. 馬汀 (George R. R. Martin) 為這款遊戲創作龐大的背景故事,不少玩家在探索《艾爾登法環》開放世界的同時都持續地尋找著這位作家所帶來的影響。

然而,根據遊戲製作人宮崎英高最近在接受《紐約客》訪談時的說法,他在與喬治 R.R. 馬汀合作的過程中稍微設下了一些重要的限制。宮崎表示馬汀主要負責撰寫關於《艾爾登法環》遊戲世界歷史、角色、神話傳說的文字片段,包含了「艾爾登法環」是如何毀滅並分裂成碎片。雖然此消息先前已經公開,但這次則更詳細的說明了背後的原因——

《艾爾登法環》。

 

  • 玩家體驗優先於故事

「在我們的遊戲中,故事永遠必須要為玩家們的體驗服務。」

宮崎英高表示,

「如果馬汀撰寫了整款遊戲的所有故事,那我會擔心我們可能會偏離這個初衷。我希望他能自由自在地創作,同時不會因一些在遊戲開發過程中可能修改的小機制而感受到限制。」

就以宮崎英高與 FromSoftware 在過去的作品中所採用的敘事手法,這似乎也是個相當合理的決定,像在《黑暗靈魂》中,雖然也有著相當龐大且豐富的背景故事歷史,但通常都隱藏在道具說明中,為喜愛背景故事的粉絲們留下了許多想像空間。此外,FromSoftware 向來都偏好描繪一種發生過大型災變的世界,鼓勵玩家透過探索來發掘一些重要角色最終的命運,無論是好是壞。

《艾爾登法環》。

「想像力對我來說是一件相當重要的事。這能向玩家們提供詮釋的空間,並以此創造出一種與觀眾的交流感——當然,還有玩家們在社群之間的討論。我喜歡在我們的遊戲中看到這樣的發展,這也持續地影響著我的作品。」

此外,早在《艾爾登法環》之前,喬治 R.R. 馬汀與宮崎英高的友誼也影響著兩人後續的合作。宮崎表示自己一直以來都是馬汀的忠實書迷,包含了他早年撰寫科幻小說的時期,即便兩人在年齡上有段差距,他們依然在持續對話的過程中建立起一種羈絆,兩人後來也常見面,宮崎甚至跑到馬汀的家鄉過。然而,這種敬佩其實是雙向的,因為宮崎表示他很驚訝地發現了馬汀也是《黑暗靈魂》系列遊戲的粉絲,即使這可能是受到了馬汀旗下某位員工的影響。

當然,在深入探索了《艾爾登法環》的廣大世界後,玩家們可能都明白了宮崎英高和遊戲團隊是如何妥善運用喬治 R.R. 馬汀所創作的背景故事。宮崎在今年稍早也曾表示過,他認為馬汀對於他所創作的角色們最終在遊戲中的呈現方式一定會感到相當震撼。

《艾爾登法環》。

 

  • 遊戲的高困難度

另一方面,Fromsoftware 的另一位製作人北尾泰大在《艾爾登法環》上市前曾經表示該遊戲為玩家們所帶來的壓力將略低於過去的《黑暗靈魂》系列,但並不會比較簡單。而遊戲在正式推出後確實也應驗了這個說法,為玩家們帶來更多選擇的同時維持著難度。

即使如此,在這篇《紐約客》訪談的後段,製作人宮崎英高依然表示他對於一些因為《艾爾登法環》受挫的玩家感到十分抱歉。在此同時,他強調這款遊戲最大的重點,就是讓玩家們體驗克服萬難的感受:

「我一直以來都不是一位非常有技巧的玩家。我在遊戲中也常常死掉。所以,在我的作品中,我想要回答一個問題:如果死亡不僅僅代表著失敗,我該如何賦予它意義?該如何讓在遊戲中死亡變得值得享受?對於任何認為我的遊戲困難到無法克服的玩家們,我確實感到相當道歉。我只是希望能盡量讓更多玩家體驗到克服困難的樂趣。」

《艾爾登法環》。

宮崎英高表示,

「當我在玩那些遊戲時,我認為,這就是我想要的死法——以一種充滿娛樂或有趣的方式,或創造出一種我能分享的故事。死亡與重生,嘗試與克服,我想要讓這個循環變得更加有趣。現實生活中,死亡是一件可怕的是。但在遊戲中,又是另一回事了。我們總是尋求著進步,但就以我們的遊戲來說,困難賦予了遊戲體驗該有的意義。所以我們目前還沒有打算要捨棄這點,這就是我們的身分。」

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