日本熱門電玩《魔物獵人》將被《惡靈古堡》導演保羅安德森搬上大銀幕!

15 個年頭、6 部電影、全球總計 12 億美金票房,不管你喜不喜歡《 惡靈古堡 》(Resident Evil),這個 21 世紀才誕生的電影系列,絕對是史上最賺錢的恐怖電影系列之一。雖然這個號稱殭屍動作類型的電影系列,最終變成了超能力大對決與無止盡的逆轉再逆轉──甚至沒人在殺殭屍了,但是隨著 2016 年《惡靈古堡6:最終章》(Resident Evil: The Final Chapter) 的結束,演員 : 蜜拉喬娃維琪 (Milla Jovovich) 與導演 : 保羅安德森 (Paul W.S. Anderson) 夫妻倆終於可以休息一下了……並沒有。他們征服日本電玩界的野心並沒有結束──顫抖吧,他們將再次改編日本大熱電玩遊戲成為電影,這次的目標是《 魔物獵人 》(Monster Hunter)。

《 魔物獵人 》將被《 惡靈古堡 》導演 保羅安德森 搬上大銀幕!

 

對抗飛龍巨獸的《 魔物獵人 》

以虐待玩家手指與耐心為樂的遊戲《魔物獵人》事實上比起《惡靈古堡》更像是恐怖遊戲,它需要極高的專注力與靈活的手指,才能讓揹著笨重裝備的主角對抗超級巨大的飛龍……等等,我們不需要再介紹《魔物獵人》了,因為看看《惡靈古堡》6 部電影版,事實上跟遊戲完全沒有太大關連。你可以說遊戲裡的艾達王、克萊兒甚至包括里昂都出現在《惡靈古堡》電影裡,但也僅只如此,他們更像是與遊戲角色同名的路人……

《惡靈古堡》的電玩與電影,劇情發展已經沒有太大關連。

里昂與艾達,他們就像婚禮上硬被排在同桌的陌生人。

但《魔物獵人》的狀況不太一樣:它的遊戲更加沒有劇情。這個獵人們出發屠龍賺賞金的遊戲,沒有任何前情提要或是人物關係需要了解,玩家操作的角色名字甚至只是為了讓多人連線時,其他玩家能分辨你是誰而已。

這是一個完美的永劫回歸式蒐集遊戲:打怪獸、獲取材料、製作裝備、打怪獸……這個動作遊戲奇妙地更像是策略遊戲,使用你手上的素材製造出好用的裝備、然後思考你下一次該製作什麼裝備與取得什麼素材……什麼拯救世界與維持正義,並不是這個遊戲關心的重點。

《 魔物獵人 》的遊戲不是打龍找素材,就是跑給龍龍追。

逃跑:這個困難遊戲中最常見的一種行為。

 

更多的「自由發揮」

這讓改編電影看來無以為本,但事實上,對那些喜愛「揮灑創意」──或說是任意亂改──的電影創作者來說,《魔物獵人》是一片完美的空白畫布。保羅安德森這次不需要再傷腦筋該怎麼把原著遊戲的角色塞進他的故事了,因為這次他可以自由發揮──而當然,他的夫人是無需爭論的女主角。

讓我們來聽聽保羅安德森版本的《魔物獵人》劇情大綱:

在每隻怪獸面前,都有一位英雄。

一位困於生計的平凡人,發現他其實是古代英雄的後裔,在史詩巨獸降臨摧毀世界之前,他必須出發前往一個神祕世界,在那接受訓練,成為能夠擊敗怪獸的魔物獵人。

來聽個10小時吧,你可以的:

看啊,我都流淚了,如果你再配上《魔物獵人》史詩般的配樂主旋律,那麼這史詩般的劇情真是太華麗動人了。雖然妳會發現這個劇情似乎跟所有西方英雄童話雷同,而且很明顯地,這種古代英雄後裔的設定,與《魔物獵人》遊戲那種崇尚天天農到死的奴工本色有著雲泥之差。

蜜拉喬娃維琪 應該是 保羅安德森 《 魔物獵人 》電影女主角的不二人選。

準備雙刀魔人化的永遠女主角。

 

《惡靈》夫妻再度出擊!

不管你現在的感覺如何,別在意,因為既然我們 15 年來都無法阻擋《惡靈古堡》繼續無止盡地拍續集,這次我們也無法阻擋《魔物獵人》登上大銀幕。目前保羅安德森也幾乎完成了主要角色的選角:太太蜜拉飾演的角色名為「阿蒂蜜絲」(Artemis)──是的,就是那位希臘狩獵女神,在一部應該有很多獵人的電影裡,有一個角色以狩獵女神為名,真是太有創意了。

我們永遠敬愛的朗帕爾曼 (Ron Perlman) 將飾演「元帥」(Admiral),他是獵人團體的首領;饒舌歌手T.I.──各位才在《蟻人與黃蜂女》(Ant-Man and the Wasp) 中看到他的爆笑表現──飾演一位厲害的狙擊手 (哇喔,原來《魔物獵人》有狙擊手);而最後是神功蓋世的東尼嘉 (Tony Jaa),他飾演的應該是本片的主角──也就是那位發現自己有英雄血統的平凡上班族。

《 魔物獵人 》主要演員 : T.I. 東尼嘉 朗普曼 。

由左至右:T.I.、東尼嘉與朗普曼。

 

保羅安德森 即將開鏡「打龍」! 

2016 年《惡靈古堡6:最終章》結束之後,事實上很快地保羅安德森就已經投入《魔物獵人》的製作了,現在在找到主要演員之後,原訂下個月的開鏡將會順利進行。讓我們來聽聽2年前他是怎麼談這項改編計畫的:

《魔物獵人》所打造的無與倫比美麗世界讓我喜愛,在創造世界觀這個面向上,它的成就如同星際大戰電影。

《魔物獵人》裡沒有真正的中心主角,這有點像我們第一次接觸《惡靈古堡》系列時一樣,當時我們把自己創造的角色與故事放進了那個世界中。我想這次對我們來說,是一個非常雷同的機會。

《 魔物獵人 》 遊戲畫面 。

沙漠充滿了痛苦。

是的,對保羅安德森來說,《魔物獵人》是一個完美的 IP,是一個完美的空蕩蕩沙坑。可以讓他放進任何想要的玩具,然後玩個十幾年而不厭倦。如果你討厭《惡靈古堡》的原因,是因為保羅徹底改變了遊戲的劇情,那麼這次沒有劇情──不管有沒有,他都不 care──的《魔物獵人》電影版,會不會好一點呢?

保羅安德森 會如何揮灑《 魔物獵人 》的電影世界,令人好奇。

 

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