【影評】《野蠻遊戲:瘋狂叢林》(Jumanji: Welcome to the Jungle):瘋狂不夠徹底的一場電玩冒險

Joy

1995年由羅賓威廉斯(Robin Williams)主演的奇幻電影《野蠻遊戲》(Jumanji)是許多影迷心目中的經典,將棋盤式的桌遊巧妙結合到現實世界,讓玩家身歷其境,且遊戲中的每一步都有實際上的影響,這樣的題材是非常新穎有趣的,2005年的《迷走星球》(Zathura: A Space Adventure)則是它的精神續作,雖然不及首集的經典,但還是有其可看性。再隔12年,好萊塢推出正式續集-《野蠻遊戲:瘋狂叢林》,找來了巨石強森(Dwayne Johnson)與凱文哈特(Kevin Hart)這兩個好拍檔共同演出,國外的評價意外的好,起初我並不看好,實際觀賞完後也和我預期的差不多,我認為只能算是平庸之作。

首先得先說一下這次續集的出發點是很棒的,因為它不再是把過去那種舊型桌遊化為真實讓玩家體驗,而是改成打電動的方式進行並加入了喜劇元素,當你選定角色後就會被吸進遊戲中,完成任務才能回到現實世界,就題材創新這點來說是吸引人的,也可以算是另類的電玩電影,只是不同於改編,它有著原作的包袱,本來期待《瘋狂叢林》可以做到許多天馬行空的事情,可惜瘋狂的不夠徹底。

讓我們以遊戲的角度來說,《瘋狂叢林》就是款RPG動作冒險遊戲,每個角色的獨特性與鮮明度絕對是必要的,我們在電影當中確實可以看到每個角色的確擁有不同的特質,甚至還有他們專屬的技能表等等遊戲元素,在各個橋段中也都有讓他們發揮到專長;再來則是導入了NPC、血量與重生系統等等,以上這些要素都是非常有趣的,但就敗在遊戲關卡設計上過於單調,從頭到尾就只有一個主線任務,完全沒有支線,這也意味著故事是沒有任何轉折與爆點的,這一點也間接影響到了電影的刺激感與不確定性,如果有看過首集《野蠻遊戲》的朋友,應該都知道最大的特色就在於那種每擲一次骰子都壓迫感,因為你永遠不知道下一秒會發生什麼事的感覺吧,然而改成電玩版的《瘋狂叢林》則大幅降低這種不安的發生頻率,過程中就只有幾次突如其來的事件而已,而且「困難度」都偏低,主角們都沒有真正陷入某種危機過,跟前作比起來少了點驚喜感。

而性別交換與角色性格反差應該要是這次《瘋狂叢林》的一大看點,然而在這個部分,傑克布萊克(Jack Black)與凱倫吉蘭(Karen Gillan)的表現更勝於巨石強森跟凱文哈特,因為巨石的表現還是一樣沒有突破性,在進入遊戲前他的角色是一個宅男,進到遊戲後看得出來巨石有努力表現出一副又宅又娘的樣子,但他還是用了同一套演法,他的搭檔凱文哈特也是如此,搞笑手法跟現實的他幾乎沒落差,不是說不好,但有很多地方過於刻意,當然若是喜歡他們這個調調的那還是能夠會心一笑啦。

總之,《野蠻遊戲:瘋狂叢林》以非改編電玩的方式拍了一部電玩片,在沒有侷限的情況下卻沒能大玩特玩電玩的各種要素,呈現手法落於窠臼,以巨石同性質的片來比較,《地心冒險2:神秘島》(Journey 2: The Mysterious Island)似乎有趣了些。且這次打著《野蠻遊戲》續集的招牌,依然無法和經典相提並論,也不禁讓人懷念起羅賓威廉斯的身影,不過針對沒看過前作的朋友來說,或許你還是能找到很大的樂趣也不一定呢。

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