【電影專題】喬治羅梅洛的《惡靈古堡》:一份被遺忘的劇本 (下)

人狼屋

羅梅洛始終沒有完成這部電影,更確切的說,它就像方向感不好的玩家所操作的《惡靈古堡》,一直在劇本階段繞圈子,直到他於 2000 年退出計畫為止。跟許多電影界的夢幻企劃一樣,今天我們只能從羅梅洛在 1998 年完成的初稿,想像這部《惡靈古堡》在大銀幕的模樣。羅梅洛版從未過關的原因至今眾說紛紜,有一說是康斯坦丁影業認為他的 R 級尺度劇本太過暴力。另一個說法則是來自當時的卡普空董事及開發本部長岡本吉起,他在接受電子遊戲月刊 (Electronic Gaming Monthly) 的訪問時承認「羅梅洛的劇本不好,所以他被開除了。」

岡本沒有進一步解釋「不好」的涵義。不過在 1999 年,遊戲評論網站 IGN 引述的某位業界人士的發言,倒是透露了些許蛛絲馬跡。

「羅梅洛根本不懂該怎麼呈現《惡靈古堡》,他不過是想拍出更新潮的《生人勿近》(Dawn of the Dead,羅梅洛的第二部活屍電影)罷了。」

這位匿名高層的用詞相當尖銳。

「他不是替遊戲電影加入新意,而是像讓活屍戴上墨鏡,玩一些跟《惡靈古堡》不搭的花俏把戲。」

《捍衛戰警 2》的傑森派屈克與《斷箭》的莎曼珊瑪西絲曾是克里斯與吉兒的黑馬人選。

這段話對羅梅洛不太公平,因為 Alan B. McElroy 的劇本更離經叛道,它將克里斯寫成誤導觀眾的煙霧彈,故事的主角則變成在 STARS 臥底的布萊德。他為了拯救在保護傘工作的妹妹而深入險境。至於威斯卡不過是幕後黑手(非保護傘)讓病毒感染全球而選中的犧牲品。羅梅洛至少保留了初代遊戲的元素,(他的助理將通關過程錄影下來,讓他邊看邊做筆記)這份劇本也像是他對遊戲劇情的再詮釋。

《惡靈古堡》裡協助艾莉絲的麥特 (Matt),角色性格就相當近似 McElroy 構思的布萊德。

但另一方面,羅梅洛的劇本看似還原遊戲,細看卻更像戰爭片。而且它不是小人物力抗企業陰謀的血戰,而是透過一場不甚成功的秘密行動,觀察人心的矛盾及脆弱。同床異夢的吉兒與克里斯,以及威斯卡的後創傷症候群,從今天來看仍是相當前衛的設計。在原作隻手遮天的保護傘,看起來反而像急於為紕漏善後的無能公司。把保護傘當成養分的拉昆市,就跟許多仰賴企業巨獸庇蔭的國家一樣,最後被壓得粉身碎骨。羅梅洛雖然與《惡靈古堡》失之交臂,但他構思的第四部活屍作品《活屍禁區》(Land of the Dead),還是保留了不少他在《惡靈古堡》劇本試圖發揮的主題及故事元素。(其實艾莉絲這個角色,有部分設定也沿用了羅梅洛版的吉兒)對於當年期待落空的恐怖影迷與遊戲迷而言,或許仍是一件值得安慰的事吧。

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