《對馬戰鬼》電影版:PlayStation 與《捍衛任務》導演的遊戲改編作,能否重現「動作設計」與「美術風格」將成一大看點

凱拉特

根據外媒網站 Deadline 的報導,索尼影業及其旗下的製片工作室「PlayStation Productions」宣布將暢銷動作冒險電玩《對馬戰鬼》搬上銀幕,預計將由《捍衛任務》系列導演查德史塔赫斯基執導。

就在 2019 年,索尼正式宣布成立了這家全新的製片公司,希望能藉此將旗下眾多膾炙人口的 PlayStation 遊戲作品改編成影視作品。到目前為止,這間公司已經正式展開的計畫包含了《秘境探險》的電影版,以及《最後生還者》的影集版,而《對馬戰鬼》也成為 PlayStation Productions 繼《秘境探險》後,第二部與索尼影業合作開發的電玩改編電影。

《對馬戰鬼》遊戲畫面。

《對馬戰鬼》遊戲畫面。

《對馬戰鬼》是由索尼互動娛樂公司旗下的電子遊戲開發公司 Sucker Punch Productions 所開發的 PS4 遊戲,在 2020 年 7 月推出後便廣受好評,上市後三天內便締造 240 萬套的銷售成績,至今已突破 650 萬銷售量的里程碑,並在去年在「遊戲界奧斯卡」的年度「遊戲大獎」(The Game Awards) 中入圍了包括最佳遊戲、最佳遊戲執導、最佳敘事以及配音員津治大輔的最佳演出獎等七項大獎,獲得了巨大的成功。

遊戲的背景設定在 1274 年正值元日戰爭的日本對馬島,一位名為「境井仁」的武士在與島上其他家族試圖對抗入侵的蒙古人時慘敗,導致島域遭到了敵人的佔領,而活下來的他也意識到自己得要徹底捨棄畢生所學習的武士道精神,並成為在暗中行事的「戰鬼」,才能成功解放家園。然而,在此同時他也得要面對來自傳統的衝突與矛盾。

《對馬戰鬼》遊戲畫面。

《對馬戰鬼》遊戲畫面。

 

遊戲《對馬戰鬼》:史詩級劇情與獨具匠心的戰鬥系統

對於喜愛《對馬戰鬼》的玩家來說,除了史詩般的劇情演出、遼闊的開放世界,以及新穎的「引路風」系統之外,本作在戰鬥系統上的巧思也令許多玩家回味無窮。相較於其他的動作遊戲,《對馬戰鬼》的戰鬥設計聚焦在武士與武士之間的瞬間對決,也就是所謂的「殺陣」,而遊戲在「對峙」系統中也將這個特色發揮到淋漓盡致,讓玩家能夠體會到瞬間撂倒多位敵人的爽快感受,但同時也不會影響到遊戲本身的寫實感。

因此,如果查德史塔赫斯基導演能夠在本片中再次發揮他在過去作品中流暢的動作設計,並在場景設計重現遊戲中令人屏息的美術風格的話,那《對馬戰鬼》或許真的有機會成為一部深得粉絲芳心的電玩改編作品。

《對馬戰鬼》。

《對馬戰鬼》遊戲畫面。

查德史塔赫斯基以執導基努李維主演的《捍衛任務》系列著稱,目前他所執導的系列前三部作品,總共獲得超過 5.73 億美元的全球票房,是此系列能夠如此成功的幕後大功臣。史塔赫斯基也預計將會在未來的《捍衛任務 4》及《捍衛任務 5》回歸,由於《捍衛任務 4》將在今年 6 月開拍,而第五集也很有可能會在第四集完成後不久接著拍攝,《對馬戰鬼》的製作檔期可能還需要一段時間才會啟動。

儘管如此,PlayStation Productions 總裁阿薩德奇茲爾巴什 (Asad Qizilbash) 仍對與史塔赫斯基的合作感到興奮:

「我們非常興奮能與查德史塔赫斯基以及他的公司 87Eleven Entertainment 合作,一起將境井仁的故事搬上大銀幕。能與像查德這樣對我們遊戲有十足熱情的創意夥伴合作,也讓我們更加確信能夠打造出令粉絲以及新的觀眾興奮的改編作品。」

《對馬戰鬼》遊戲畫面。

《對馬戰鬼》遊戲畫面。

索尼公司於 2019 年創立的電影製作公司 PlayStation Productions 後,以製作電玩改編的計畫為主,當中包括了「小蜘蛛」湯姆霍蘭德主演的《秘境探險》,此片在歷經多次延期後,現在正在後製階段,目前排定在 2022 年 2 月 11 日上映;而《最後生還者》HBO 影集版本預計由《核爆家園》編劇克雷格麥辛 (Craig Mazin) 擔任執行製片及編劇,主演則預計會是《曼達洛人》佩德羅帕斯卡以及《冰與火之歌:權力遊戲》貝拉拉姆齊

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